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Resenhasquarta, 27 de agosto de 2008

Complete Adventurer

Para Aventureiros e Heróis com muita… Perícia

Complete Adventurer
D&D 3.5
Wizards of the Coast
192 págs. cor, capa dura. Inglês - U$ 29,95
Em Dungeons & Dragons, o ladino é uma das classes mais versáteis. Não é bom em combate, não tem poderes arcanos fantásticos nem trabalha para deuses que lhe concedem capacidades milagrosas, mas mesmo assim realiza feitos dignos das lendas.

Como uma espécie de “James Bond” medieval, esses personagens às vezes impressionam mais que muitos magos e guerreiros. Complete Adventurer, da linha de suplementos da Wizard of the Coast com regras e elementos novos para classes de personagens, é dedicado justamente para esse tipo de personagem.

Assim como seus antecessores (Complete Warrior, Complete Divine e Complete Arcane), Complete Adventurer apresenta três classes básicas novas, atualizações de diversas classes de prestígios (além de algumas inéditas), vários talentos, magias, equipamentos e itens mágicos. Todos são voltados para personagens versáteis, que fazem muito uso de suas perícias e boa parte do material já foi mostrado em outros suplementos e na revista americana Dragon.

Seguindo a política de oferecer opções em vez de limitar, o suplemento não se propõe a ter vantagens apenas para ladinos, mas para qualquer personagem que preencha os requisitos ou que ache útil os benefícios oferecidos.

Scout: uma mistura de ranger com ladinoNa parte de classes básicas, você encontrará três extremamente úteis e consideravelmente equilibradas: o ninja, com habilidades bacanas e bem distribuídas (uma das melhores versões dessa classe para o sistema D20); o scout, um tipo de batedor, especializado em combater em qualquer tipo de terreno; e o spellthief (provavelmente uma das idéias mais legais do livro), um ladino apto a lançar um pequeno número de feitiços, capaz também de roubar magias de um alvo!

Há mais classes de prestígio que nos outros livros da série (vinte e seis!). Muitas foram tiradas dos livros de classe da versão 3.0, como o Vigilante e o Ladrão-Acrobata, que já haviam aparecido em Canção e Silêncio. A idéia é oferecer opções para qualquer tipo de campanha.

Um capítulo em especial merece destaque, pois fornece outras utilizações para as perícias já existentes. Como usar Blefar para pechinchar o preço de equipamentos com o vendedor ou mediar uma discussão entre duas pessoas. E uma explicação um pouco melhor sobre como usar a perícia Adestrar Animais. Vale notar que essa parte do livro não apresentou novas perícias, mas aumentou a utilidade das que já existiam, o que é bem melhor, tanto para Mestres quanto para jogadores.

Entres os talentos novos existem algumas pérolas que darão alguma dor de cabeça para os Mestres (como os que permitem acumular os níveis de monge e paladino para melhorar as habilidades de ambas as classes).

Outro parte que deve agradar é a das organizações, que, além de apresentar grupos que podem ser facilmente colocados em qualquer campanha ou mundo, tem explicações de como criar sua própria organização, seja de ladrões, assassinos, de cavaleiros ou paladinos.

Apesar de servir mais para ladinos e bardos, também tem muita coisa para rangers e druidas (será que é porque não terá um “Complete Wild”?), como talentos, magias e itens mágicos, além das classes de prestígio, algumas que parecem ser uma mescla de ranger ou druida com bardo ou guerreiro, usando as vantagens das duas classes em uma só. O próprio scout, a nova classe básica, parece ser uma mistura de ranger com ladino!

O livro ainda termina com alguma explicação sobre classes de prestígio em níveis épicos. O curioso é que ele não apresenta regras e tabelas, mas mostra como usar qualquer classe de prestígio em níveis épicos.

Embora possa ter sido simplesmente para economizar espaço (afinal, são 26 classes de prestígio!), essa é uma boa forma de dar mais informação para os fãs do sistema.

De todos os livros dessa série, o Complete Adventurer tem tudo para ser o melhor.

A qualidade das atualizações do material que já havia saído está de parabéns, assim como as novidades, que não parecem forçadas ou apelativas, mas contêm boas sacadas e idéias interessantes, que podem mesmo enriquecer personagens, aventuras e campanhas.

O livro pode não ser fundamental, mas é uma excelente adição para o sistema e para qualquer Mestre ou jogador, principalmente para os fãs de personagens que usam “de seus próprios meios para sobreviver”. Uma forma bonita de chamar ladrões e ladinos, não?

Rogério Saladino