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Primeira Aventuraquarta, 27 de agosto de 2008

Reis da selva

Heróis Selvagens e seus melhores amigos


Heróis selvagens e seus melhores amigos

Druidas. Rangers. O jogo Primeira Aventura estabelece que estes aventureiros da natureza são, respectivamente, arquétipos para as classes Conjurador (divino) e Especialista. Você pode produzir um sacerdote selvagem ou um rastreador rústico apenas escolhendo os talentos corretos.

No entanto, 1ªA não oferece regras próprias para lidar com animais, seja como companheiros, montarias ou adversários. A razão é simples: os heróis deste jogo vivem suas aventuras em masmorras, onde não há muita oportunidade para cavalgar ou encontrar habitantes das florestas. Por isso, o Guia do Jogador quase não inclui habilidades relacionadas a bichos, e o Guia do Mestre não contém nenhum animal além de ratos e lobos.

Algumas das habilidades mais clássicas dos druidas e rangers estão ligadas a animais, sendo difícil emular completamente estas classes apenas com as regras normais de 1ªA. Além disso, druidas e bestas exercem papel de extrema influência em Moreania, o cenário oficial da revista DragonSlayer.

As próximas páginas preenchem esta lacuna. Com uma nova seleção de perícias, talentos, magias e criaturas, qualquer aventureiro pode lidar com animais - e qualquer Mestre pode colocar os jogadores em apuros contra feras selvagens.

Embora estas regras sejam próprias para 1ªA, muitas delas também podem ser utilizadas em D&D e outros títulos D20 sem alterações. Além de talentos e magias inéditas, oferecer certas habilidades de classe na forma de talentos apresenta aos jogadores uma nova gama de possibilidades.

Será sempre espantoso conhecer um monge capaz de transformar-se em águia, ou uma bela barda protegida por um lobo…

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