Matador de dragões
Dragões são seres antigos e poderosos; mas cedo ou tarde alguém mata o bicho!

Pré-requisitos
Para se tornar um Dragonslayer, o personagem deve preencher todos os seguintes critérios:
Bônus Base de Ataque: +6
Talentos: Ataque Poderoso e Liderança
Cavalgar: 5 graduações
Diplomacia: 5 graduações
Tendência: Leal e Boa ou Leal e Neutra
Especial: Um herói que queira se tornar um Dragonslayer precisa de um motivo especial para odiar dragões malignos. Fica a encargo do Mestre decidir se o background de um personagem é suficiente para que o desprezo pelos vermes alados mude a carreira do herói. Alguns exemplos de históricos aceitáveis são: o herói teve sua vila natal arrasada por um dragão; seus familiares foram brutalmente assassinados por uma dessas bestas; ou o personagem quase foi morto em uma batalha contra um deles
Esse herói é o inimigo mortal de todos os dragões malignos que espalham destruição e terror. Direcionam sua vida na única tarefa de caçar e eliminar essas terrÃveis bestas. Calejados pelas batalhas e extremamente determinados, os Dragonslayers são reconhecidos tanto pelo carisma entre seus protegidos quanto por sua presença aterradora diante dos dragões; o medo refletido nos olhos dessas criaturas ancestrais só pode ser oriundo do semblante rÃgido e forte de um Dragonslayer. Para tornar-se um Dragonslayer, é preciso fazer um voto à Ordem da MantÃcora - formada por exÃmios guerreiros - e treinar durante um ano, focando os novos ensinamentos, rituais e táticas de batalha na busca pela total compreensão da natureza inimiga. Rangers e paladinos são mais freqüentes entre as fileiras de Dragonslayers, porém muitos guerreiros e bárbaros já fizeram votos à Irmandade e vivem vagando pelas terras à procura de seus inimigos jurados.
Dado de vida: d12
PerÃcias de Classe
As perÃcias de classe de um Dragonslayer são: Blefar (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento (Arcano) (Int), Diplomacia (Car), Escalar (For), Intimidar (Car), Observar (Sab), OfÃcios (Int), Ouvir (Sab), Profissão (Sab), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab) e Sobrevivência (Sab). Pontos de perÃcia por nÃvel: 2 + modificador de inteligência.
CaracterÃsticas da Classe
Todas as caracterÃsticas a seguir pertencem à esta classe.
Usar Armas e Armaduras: Um Dragonslayer sabe usar todas as armas simples e comuns, todos os tipos de armaduras e escudos. Note que as penalidades por usar uma armadura mais pesada do que um corselete de couro são aplicadas à s seguintes perÃcias: EquilÃbrio, Escalar, Arte da Fuga, Esconder-se, Saltar, Furtividade, Punga e Acrobacia. Além disso, a Natação sofre penalidade dobrada.
Rastrear e Inimigo Predileto: Assim que o Dragonslayer faz seu voto, ele passa por um treinamento com caçadores (rangers). No momento da integração à Irmandade, o mais novo membro deve escolher seu principal inimigo. Pode ser qualquer dragão maligno (vermelho, preto, branco, azul, verde etc). O personagem ganha os benefÃcios da habilidade especial de ranger “Inimigo Predileto” e o talento Rastrear descritos no Livro do Jogador. Porém, ao atingir o 5º nÃvel, em vez de mudar de inimigo predileto, o Dragonslayer continua ganhando bônus contra dragões nas perÃcias Blefar, Ouvir, Sentir Motivação, Observar e Sobrevivência. Acumula também o bônus no dano de seu ataque podendo chegar a até +10 no 10º nÃvel. Para um tipo de dragão escolhido em especial, além das vantagens descritas acima, o Dragonslayer também soma o bônus em sua jogada de ataque. O talento Rastrear recebido no 1º nÃvel só é funcional para perceber vestÃgios e marcas de dragões.
Idioma Dracônico: Todos os aspirantes a Dragonslayers aprendem o idioma Dracônico como lÃngua complementar.
Imunidade ao Medo: No 2º nÃvel, o Dragonslayer fica imune ao medo causado pela presença terrÃvel de dragões. Aliados a 3m de distância recebem +4 de bônus em testes de Vontade para resistir ao efeito. Caso o Dragonslayer seja um paladino, seus aliados a 3m de distância também ficarão totalmente imunes ao medo.
Escudo Abençoado: No 3º nÃvel, o Dragonslayer recebe da Irmandade um escudo especial. A peça carrega uma insÃgnia mágica representando o dragão inimigo, o poder do escudo garante ao usuário uma proteção surpreendente contra as baforadas do verme. Um teste de Reflexos bem-sucedido anula qualquer efeito do sopro, caso o Dragonslayer falhe na rolagem de salvamento, tomará apenas metade do dano.
Espada ou Lança Matadragão: No 4º nÃvel, o Dragonslayer recebe da Irmandade uma arma especial que pode ser uma espada longa, uma espada bastarda ou uma lança montada pesada com um aprimoramento mágico de +3 e com a habilidade especial de anticriatura: dragões.
Montaria Especial: No 5º nÃvel, o Dragonslayer tem acesso a uma montaria especial. A Irmandade, muito respeitada pelas raças de dragões bondosos fez um pacto com um antigo conselho de anciãos. O conselho passou a recrutar jovens dragões metálicos para servirem como montaria dos Dragonslayers. No 5º nÃvel o Dragonslayer recebe como montaria um dragão prateado jovem. No 7º nÃvel, a montaria evolui e torna-se um dragão prateado adolescente; no 9º nÃvel de Dragonslayer, a montaria atinge seu auge de evolução e torna-se um adulto-jovem.
Detectar Dragões: No 6º nÃvel, o Dragonslayer recebe uma habilidade especial (habilidade similar a magia) de Detectar Dragões. Esta habilidade funciona da mesma maneira que a magia Detectar Maldade, porém só é efetiva para perceber a presença de dragões malignos. Com esta habilidade, o Dragonslayer é capaz de desmascarar dragões disfarçados magicamente.
Armadura de Escamas: No 8º nÃvel, o Dragonslayer pode levar até a Irmandade as escamas de algum dragão que ele tenha matado para que uma armadura mágica seja confeccionada. O item tem as seguintes caracterÃsticas: um bônus de armadura de +15 (+12 de armadura e +3 de melhoria mágica), bônus máximo de Destreza +3, penalidade por armadura de -5, falha de magia arcana de 30% e o deslo camento cai de 9m para 6m ou de 6m para 4,5m. A armadura, além do bônus mágico (+3) possui outras habilidades sobrenaturais: conforme a cor do dragão, o portador ganha total imunidade ao elemento relacionado ao sopro do verme. Isto é, se a armadura é feita de escamas de dragão verde, o Dragonslayer fica imune a ácido; se é feita de escamas de dragão azul, fica imune a eletricidade e assim por diante.
Presença Aterradora: No 10º nÃvel, o Dragonslayer atinge o auge de sua carreira, sua fama faz de seu nome uma palavra de terror para os dragões malignos. Em uma jogada de combate padrão, o Dragonslayer pode usar a perÃcia Intimidação para deixar seu inimigo dragão abalado. O dragão precisa passar em um teste de Vontade com CD igual ao resultado da rolagem da perÃcia Intimidação.
| O Dragon Slayer | |||||
| NÃvel | BBA | Fort | Ref | Vont | Especial |
| 1º | +1 | +2 | +0 | +0 | Rastrear, Inimigo Predileto, Idioma Dracônico |
| 2º | +2 | +3 | +0 | +0 | Imunidade ao Medo |
| 3º | +3 | +3 | +1 | +1 | Escudo Abençoado |
| 4º | +4 | +4 | +1 | +1 | Espada ou Lança Matadragão |
| 5º | +5 | +4 | +1 | +1 | Montaria Especial I |
| 6º | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Detectar Dragões |
| 7º | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Montaria Especial II |
| 8º | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Armadura de Escamas |
| 9º | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Montaria Especial III |
| 10º | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Presença Aterradora |
Por RAW
Edição #14
God of War: Tudo para você também derrotar o Deus da Guerra!
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