A câmera obscura
Fatal Frame 2 Crimson Butterfly: duas gêmeas contra uma aldeia assombrada, armadas com… uma câmera!

Com a aparência de uma máquina fotográfica muito antiga, a Câmera Obscura é um artefato sobrenatural poderoso que pode garantir a sobrevivência de um grupo inteiro de investigadores do desconhecido.
Esta câmera foi criada pelo Dr. Kunihiko Aso, um conhecido folclorista (pesquisador de tradições populares) e também estudioso do mundo dos espÃritos - evitado no meio acadêmico, mas bastante respeitado dentro de um pequeno cÃrculo de investigadores do oculto.
A câmera permite ao usuário não apenas enxergar fenômenos sobrenaturais invisÃveis, mas também causar dano a seres incorpóreos. No entanto, a peça é um protótipo e suas funções nunca foram totalmente testadas. O atual paradeiro da peça é desconhecido. O pesquisador Seijiro Makabe teria tomado emprestada a câmera para investigar rumores sobre o Ritual Proibido na lendária Vila de Todos os Deuses, mas ele nunca retornou da expedição.
O próprio Dr. Aso também está desaparecido, mas chegou a desenvolver numerosos “upgrades” para a câmera: são novas lentes e funções que melhoram seu manejo e aumentam sua eficácia. Além disso, a câmera pode ser carregada com vários tipos de filme
- desde o básico Tipo 07, que nunca se descarrega e pode ser usado indefinidamente, até o raro Tipo Zero, que provoca dano pesado contra seus alvos. Estas regras são apresentadas para D&D, mas também podem ser empregadas em AÇÃO!!!
- Usar a Camera Obscura para fotografar um objeto ou criatura é o mesmo que fazer um ataque de toque à distância: o fotógrafo rola 1d20 + seu Bônus Base de Ataque + modificador de Destreza + bônus mágico da câmera (se houver; veja adiante), e o resultado deve atingir a Classe de Armadura (ou Defesa) do alvo, sem incluir quaisquer bônus por armadura. Normalmente, não é preciso fazer testes de ataque para objetos imóveis.
- Enquanto observa através da câmera, o fotógrafo sofre um redutor de -8 em testes de Observar para perceber qualquer coisa que não esteja diretamente diante da lente, ficando bastante vulnerável a ser surpreendido. Além disso, o fotógrafo também não pode se deslocar ou usar seu bônus de Destreza na CA.
- Qualquer cena fotografada pela câmera é considerada uma Visão da Verdade. A lente revela cenas através de escuridão normal ou mágica, revela portas secretas, descobre a localização exata de criaturas (mesmo sob efeito de Nublar ou Deslocamento), revela objetos e criaturas invisÃveis, ignora ilusões, mostra a forma verdadeira de criaturas metamorfoseadas, e pode enxergar no Plano Etéreo.
- Um disparo da câmera causa dano a seres incorpóreos, e também pode atordoá-los, impedindo-os de atacar. Cada disparo exige um ataque de toque bem-sucedido. Em caso de sucesso, o espÃrito sofre dano (veja adiante).
- O dano causado a espÃritos depende do tipo de filme utilizado. Existem cinco tipos:
Tipo 07: nunca se esgota, sendo ideal para a Visão da Verdade. Usado contra espÃritos, causa apenas 1 ponto de dano por disparo.
Tipo 14: causa 1d6 pontos de dano por disparo. Produzir ou adquirir um filme inteiro (14 poses) equivale ao preço de um pergaminho contendo uma magia divina de 1º nÃvel (25 PO).
Tipo 45: causa 1d8 pontos de dano por disparo. Um filme inteiro equivale ao preço de um pergaminho contendo uma magia divina de 2º nÃvel (150 PO).
Tipo 61: causa 1d10 pontos de dano por disparo. Um filme inteiro equivale a um pergaminho contendo uma magia divina de 3º nÃvel (375 PO).
Tipo 90: causa 2d6 pontos de dano por disparo. Um filme inteiro equivale a um pergaminho contendo uma magia divina de 4º nÃvel (700 PO).
Tipo Zero: o filme mais raro e poderoso, causa 4d6 pontos de dano por disparo. Um filme inteiro equivale a um pergaminho contendo uma magia divina de 5º nÃvel (1.125 PO).
- Acertos Decisivos com a Camera Obscura são especialmente poderosos. Além de sofrer dano dobrado, o espÃrito atingido também fica Pasmo (não pode fazer nenhuma ação, mas ainda recebe os benefÃcios de sua CA normal) durante uma rodada. A câmera tem margem de ameaça 19-20, sendo que esta margem pode ser aumentada para 17-20 com a habilidade Lâmina Afiada (veja adiante). Não é necessário confirmar acertos decisivos com uma segunda rolagem.
- A Camera é um item mágico com NÃvel de Conjurador 10, e os seguintes pré-requisitos: Criar Item Maravilhoso, Curar Ferimentos Sérios, Luz do Dia, Ver o InvisÃvel, Visão da Verdade. Seu custo é 80.000 PO.
- Peças adicionais podem aumentar o poder da câmera, da mesma forma que uma arma mágica, mas pela metade do custo (porque a câmera só afeta seres incorpóreos). Assim, uma Camera Obscura +1 custa +1.000 PO e acrescenta +1 aos ataques de toque à distância e dano contra espÃritos. As habilidades Lâmina Afiada (mesmo não sendo uma arma de corte), Sagrada e da Velocidade também podem ser adicionadas à câmera por metade do custo normal.
Manual do Proprietário
- A Camera Obscura é um item importante nos games da série Fatal Frame, onde todos os adversários são espÃritos malignos. Antes de introduzir esta peça em sua campanha, tenha certeza de que os aventureiros vão enfrentar um grande número de fantasmas e outros seres incorpóreos.
- Mesmo durante uma aventura que não envolve fantasmas, a habilidade da Camera Obscura de perceber coisas invisÃveis pode ser muito útil, especialmente para grupos de nÃvel baixo sem fácil acesso a essa habilidade.
- Aventuras de investigação sobrenatural no mundo moderno muitas vezes envolvem encontrar o único ar tefato capaz de derrotar um ou mais monstros malignos. Neste caso, os personagens poderiam enfrentar um fantasma, descobrir que não possuem armas ou meios para vencê-lo, então investigar sobre a câmera, encontrá-la e voltar a atacar.
- A câmera pode ser desenvolvida mesmo em cenários medievais, onde será de grande ajuda contra mor tos-vivos incorpóreos, invasores do Plano Etéreo e outros adversários que não podem ser facilmente vencidos pela espada.
- Se você tem acesso a importados, a Camera Obscura é um artefato adequado para Call of Cthulhu D20 e D20 Modern.
Edição #14
God of War: Tudo para você também derrotar o Deus da Guerra!
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