Garra de Urso. Urro do Leão
Novos talentos e armas para os artistas marciais de Moreania e além
Em Moreania, os humanos vieram dos animais. Receberam mãos hábeis, mentes aguçadas, vozes complexas e outros dons reservados às espécies dominantes. Mas também perderam garras, presas, asas e outras habilidades dos animais. Aprenderam a fabricar e usar armas, mas também se tornaram dependentes delas. As armas e armaduras fabricadas eram sua força, mas também sua maior fraqueza; sem elas, os humanos são indefesos.
Entendendo este fato simples, antigos lutadores buscaram recuperar o poder perdido - o próprio corpo usado como arma. Com o passar dos séculos, essa filosofia levou os Moreau a inventar as artes marciais.
Ensinadas em monastérios, estas técnicas de luta utilizam golpes baseados nos movimentos dos Doze Animais mÃticos. Não apenas promovem grande habilidade de combate sem armas, mas também promovem o pleno desenvolvimento do corpo e mente. Monges são os mais conhecidos praticantes destas artes milenares, mas quase qualquer pessoa é capaz de aprender algumas técnicas simples. Bastam disciplina e treinamento.
Você vai conhecer a seguir numerosos novos talentos próprios para monges, representando golpes especiais ou disciplinas adquiridas com treino severo. Alguns já aparecem em Primeira Aventura e são repetidos aqui: Mestres de D&D poderão utilizá-los em conjunto com as regras normais, permitindo a personagens de outras classes possuir certas habilidades exclusivas dos monges.
Com autorização do Mestre, todos estes talentos também podem ser usados livremente com o jogo AÇÃO!!! e outros tÃtulos compatÃveis com o D20 System.
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Edição #14
God of War: Tudo para você também derrotar o Deus da Guerra!
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