Garra de Urso. Urro do Leão
Novos talentos e armas para os artistas marciais de Moreania e além
Distracao do Morcego
Você sabe usar movimentos rápidos e linguagem corporal para reforçar suas palavras e enfraquecer a convicção de seus alvos.
Pré-requisitos: Des 15+, Artes Marciais.
BenefÃcio: você recebe um bônus de +2 em testes de Blefar. Além disso, você pode escolher usar sua Destreza como habilidadechave para a perÃcia Blefar.
Normal: Blefar é uma perÃcia baseada em Carisma.
Euforia do Lobo
Você se entrega totalmente à excitação do combate, como um lobo em uma matilha.
Pré-requisitos: Car 15+, Artes Marciais.
BenefÃcio: em vez de seu modificador de Destreza, você soma seu modificador de Carisma à sua Classe de Armadura.
Evasao
Você sabe se desviar rápido.
Pré-requisitos: Bônus de Reflexos +3. BenefÃcios: certos ataques especiais, como um sopro de cão infernal, permitem um teste de Reflexos para que a vÃtima sofra metade do dano normal. Com este talento, caso seja bem-sucedido em seu um teste de Reflexos, você não sofre nenhum dano - mas ainda sofre dano normal se falhar.
Especial: Evasão só pode ser usada sem armadura ou usando armadura leve. Um personagem indefeso não pode se benefi ciar da Evasão.
Garra do Urso
Você consegue aparar, agarrar e tomar a arma de um oponente com as próprias mãos.
Pré-requisitos: Cons 15+, Artes Marciais, Desviar Objetos.
BenefÃcio: o personagem deve ter as duas mãos livres (sem estar segurando nada) para usar este talento. Uma vez por rodada, caso receba um ataque corporal bem-sucedido de um adversário armado, você pode imediatamente fazer um ataque extra contra ele. Caso seja bem-sucedido, você evita o dano e ainda consegue tomar a arma do oponente. Você pode escolher ficar com a arma ou jogá-la longe (até 9m) na mesma rodada como uma ação livre.
Para usar este talento você deve ter as duas mãos livres, precisa estar ciente do ataque e não pode estar surpreso. Tentar apanhar a arma de um oponente não conta como uma ação. Este talento não funciona contra armas naturais como presas e garras. Você não pode tentar tomar uma arma que seria grande demais para você usar, como a clava de um ogre.
Edição #14
God of War: Tudo para você também derrotar o Deus da Guerra!
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