Medusas
Beleza, serpentes, arcos e um olhar difÃcil de resistir

A raça mágica das medusas é composta apenas por mulheres de aparência extremamente sensual, mas com serpentes no lugar dos cabelos. Elas acasalam com anões, e têm por hábito petrificar o parceiro após o ato. O bebê, caso seja menino, vai pertencer sempre à raça do pai (e provavelmente será sacrificado); mas, quando menina, será uma nova medusa.
Entre os anões de Doherimm, as medusas são consideradas um tipo de musa, uma espécie de sereia das profundezas - são muitas as histórias sobre anões seduzidos, que consumam seu amor e terminam como parte de seus jardins de estátuas. Muitos membros da raça concordam que não há melhor forma de morrer…
Personalidade: medusas são amantes de arte e beleza, ao mesmo tempo em que odeiam a companhia de seres vivos. Para a maioria delas, a serenidade de um jardim de estátuas jamais será superada por criaturas agitadas e barulhentas; mesmo suas próprias filhas são eventualmente expulsas do covil.
Assim como as serpentes que formam seus cabelos, as medusas se entregam a longos momentos de imobilidade e contemplação, sozinhas, plenas em si mesmas - e mudando para uma fúria insana quando seu santuário pessoal é perturbado. Por outro lado, um monstro capaz de transformar pessoas em pedra com apenas um simples olhar não tem dificuldade em conseguir a solidão desejada.
Descrição FÃsica: a medusa artoniana lembra uma mulher humana muito atraente, com uma cabeleira formada por centenas de pequenas cobras venenosas (ou tentáculos escamosos que lembram serpentes). Têm grandes olhos amarelos, sem pupila ou Ãris mas poucos têm coragem para examinálos de perto. São altas e esguias.
Costumam vestir togas leves e, quando precisam passar despercebidas, grandes véus para ocultar os cabelos serpentinos. Mesmo assim, precisam ser bem-sucedidas em um teste de Disfarce (com redutor de -4) para passar por humanas normais.
Relações: medusas são solitárias, por escolha ou destino. Quase todas são monstros cruéis, que têm como único prazer colecionar vÃtimas petrificadas em seus jardins.
Quando encontradas, são geralmente caçadas e mortas por aventureiros - poucas desejam ou conseguem um lugar na sociedade. Mas existem algumas exceções, como Zentura, a bondosa e famosa escultora residente em Vectora. É possÃvel que existam outras, viajando com heróis corajosos o bastante para aceitar sua companhia.
Medusas desfrutam de uma relação especial com os anões. Estes seres são resistentes ou mesmo imunes ao olhar petrificante, mas podem ser transformados em pedra por vontade própria - e muitos aceitam esse destino com alegria. Bardos anões consideram as medusas como suas musas inspiradoras, cantando sobre o amor glorioso entre suas raças. Algumas destas “musas” seduzem e acasalam com anões para depois acrescentá-los a seu harém de estátuas; outras, eventualmente, retribuem esse amor.
Tendência: a medusa artoniana é tipicamente leal e neutra, ou leal e maligna. Estas não costumam viver como aventureiras, preferindo o isolamento comum à raça. Apenas medusas de outras tendências deixam seus covis para conviver com outros humanóides.
Terras das Medusas: não há. Medusas não existem em número suficiente para formar comunidades de qualquer tipo - e mesmo que houvesse, elas preferem viver isoladas ou disfarçadas. Uma medusa poderosa é capaz de governar uma pequena região, ameaçando e/ou protegendo seus moradores contra outros monstros (muitas vezes em troca de sacrifÃcios periódicos).
Religião: medusas são monstros e, como tais, prestam homenagem a Megalokk. Uma história contada de mãe para filha diz que o Deus-Monstro teria petrificado a deusa Valkaria; a Deusa de Pedra tem sido muito amada pelas medusas, que, por esse motivo, são atraÃdas para a capital Valkaria como mariposas pelo fogo. Medusas também veneram Lin-Wu, Tanna-Toh e Tenebra.
Idioma: medusas aprendem os idiomas Comum e Anão com suas mães, sendo raro que decidam dominar qualquer outra lÃngua.
Nomes: muitas medusas têm nomes derivados da lÃngua anã, mas em geral adotam nomes humanos que complementem seu disfarce.
Aventuras: rarÃssimas medusas decidem vencer sua natureza eremita e viajar com aventureiros - especialmente porque poucos aceitam sua presença. No entanto, sua maestria natural com arco e flecha, suas serpentes venenosas e seu olhar petrificante são talentos difÃceis de subestimar, muito úteis contra inimigos variados. Medusas conseguem ser excelentes bardas, ladinas, rangers, monjas e feiticeiras. Esta última opção é bastante cobiçada, devido à utilidade óbvia da magia arcana Pedra em Carne.
Traços Raciais das Medusas
A medusa normal presente no Livro dos Monstros é uma versão selvagem da raça, existe em Arton apenas em áreas remotas, e não está disponÃvel para personagens jogadores. Esta é uma versão mais fraca e equilibrada, com os seguintes traços raciais:
- +2 Destreza, +4 Carisma: medusas são ágeis, confiantes e exalam sensualidade.
- Tamanho Médio: como criaturas Médias, não recebem nenhum bônus ou penalidade em relação ao tamanho.
- Tipo: Humanóide Monstruoso.
- O deslocamento de uma medusa é 9m.
- Visão no Escuro: medusas enxergam até 18m no escuro.
- Medusas são competentes com arcos curtos, a arma tradicional da raça.
- Serpentes: a massa de serpentes e tentáculos da medusa pode ser usada para atacar como uma arma natural em combate corpo-a-corpo, causando 1d4 pontos de dano + metade do modificador de Força. As serpentes sempre fazem um único ataque em conjunto (não podem ser dirigidas contra alvos diferentes).
- Veneno: um ataque bem-sucedido da medusa com suas serpentes exige da vÃtima um teste de Fortitude (CD 10 + metade do nÃvel da medusa + modificador de Constituição da medusa). Dano inicial 1d4 pontos de Força, dano secundário 2d4 pontos de Força.
- Olhar Petrificante: uma medusa pode, como uma ação livre, tentar transformar uma criatura em pedra olhando diretamente em seus olhos. Funciona contra apenas uma criatura por vez (ao contrário da habilidade similar de uma medusa do Livro dos Monstros) a até 9m. A medusa pode usar este poder uma vez por dia. A vÃtima deve ser bem-sucedida em um teste de Fortitude (CD 10 + metade do nÃvel da medusa + modificador de Constituição da medusa) para evitar o efeito.
- Idiomas Básicos: Comum e Anão. Idiomas Adicionais: Goblin, Dracônico, Orc, Terran e Subterrâneo.
- Classe Favorecida: Feiticeiro. A classe feiticeiro de uma medusa multiclasse é desconsiderada para determinar as penalidades de XP devido às múltiplas classes. Por seu sangue mágico e alto carisma, medusas são feiticeiras excepcionais.
- Medusas têm Ajuste de NÃvel +2.
Continuação - páginas: 1 2
Edição #14
God of War: Tudo para você também derrotar o Deus da Guerra!
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