The World’s Largest Dungeon
Prepare-se para a Aventura de Duas Vidas Inteiras!
The World’s Largest Dungeon
Sistema d20
Alderac Press
840 págs. P&B, capa dura. Inglês - U$ 100,00
A primeira impressão que se tem ao abrir o livro de mais de 800 páginas e os 16 mapas que acompanham a World’s Largest Dungeon (Maior Masmorra do Mundo) é de que estão garantidas aventuras para mais de um ano de jogo. Pois é exatamente isso que um grupo precisará para acabar de explorar do começo ao final toda a masmorra.
A gigantesca campanha oferece mais de 1.600 encontros em 15 aventuras, incluindo todos os monstros da SRD (embora em geral só haja uma espécie de cada tipo) e alguns outros nunca vistos antes, ou seja, o suficiente para um grupo de jogadores evoluir de uma vez do 1º ao 20º nível.
Sim, a maior masmorra do mundo é uma prisão, criada por seres celestiais. Porém, um grande terremoto destruiu várias áreas, abrindo uma ligação desse lugar de horrores com o mundo externo. Desta maneira, a masmorra se dividiu em variados setores, cada um possui uma característica diferente.
Se toda masmorra tivesse um desses…Quinze regiões (nomeadas de “A” a “O”) formam a masmorra. Abaixo segue uma breve descrição das principais áreas: Na região “A”, orcs, kobolds e seres extra-planares lutam por controle territorial enquanto um sagaz licantropo tenta dominar todos. Para heróis de 1º a 3º nível. A região “D” tem uma das mais importantes tramas de todo o complexo, os derro são a fonte principal de problemas. Para níveis de 14 a 18.
A região “F” mostra um labirinto complexo. Essa região é controlada por três tribos rivais de minotauros controladas por um time manipulativo de medusas e rakshasas. Pontos randômicos de teleporte fazem dessa área um local quase impossível de se mapear. Para níveis de 7 a 9.
A região “G” é o coração da masmorra e onde ocorre o conflito que decidirá sobre o futuro de todo o mundo em que os heróis vivem. Essa área é o local da batalha final entre anjos e demônios. Para níveis de 9 a 11. A região “H” conta com guardiões elfos e fadas dedicadas que vigiam a “Primeira Árvore”, que desabou dentro da masmorra após o terremoto há alguns séculos. Essa é a região com mais necessidade de interpretação. Para níveis de 11 a 13.
A região “J”, baseada nos antigos “dungeons crawls”, contém enigmas, estátuas com armadilhas e tribos de monstros vivendo lado a lado. Com um final impossível, essa região terá que ser revisitada diversas vezes. Para níveis de 13 a 15.
A região “N” é a maior e mais impenetrável de toda a masmorra, é a Tumba dos Mortos-Vivos, palco de uma briga entre um lich, uma múmia lorde e um fantasma. Milênios de guerras deram forma a essa região, mas nenhuma das três forças saíram vitoriosas ou conseguiram libertar o Devorador de Mundos. Para níveis de 14 a 18.
A região “O” é o clímax da masmorra. No começo pode parecer uma saída fácil, sendo que o pior já foi derrotado na região dos mortos-vivos. Porém, um titã guarda a saída e gigantes de gelo escravizaram as outras criaturas do local. Para níveis de 16 a 20. Além das histórias que dão sabor à masmorra, cada ambiente é descrito com detalhes.
Toda sala ou ambiente leva um número (que está desenhado nos mapas), seguido de um título e um quadro de descrição para se ler em voz alta para os jogadores. Logo depois, a sala é explicada com informações detalhadas em tópicos. São eles: “Atitude Inicial”, onde se dá a noção do perigo do encontro (pode variar de amigável a hostil). “Encontro”, onde é descrito efetivamente o que ocorre no local. “Condição do Encontro”, descreve qualquer característica diferenciada. Essas condições podem ser mágicas (mágica nula), sobrenaturais (ecos, sombras, odores), ou físicas (frio extremo, calor etc.). Todas as condições são descritas em uma lista e preparam o mestre para aplicar os modificadores e dificuldades extras. “Táticas”, ajuda o Mestre a jogar com as criaturas e desafios, dando dicas de combate e interpretação. “Tesouro”, relata a recompensa que pode ser encontrada nas criaturas e no local. “ND”, dá o nível de dificuldade do encontro na sala. Finalmente, “Escalonando”, dá alternativas para o Mestre deixar o encontro mais fácil ou difícil, à sua preferência.
Fora isso, o livro ainda possui um grande apêndice com material que ajuda o Mestre, como a descrição de itens, criaturas, venenos e outras coisas. Todas as criaturas possuem a ficha descrita e muitas estão personalizadas, dando um caráter único a cada monstro.
Nas primeiras seções de jogo, a “World’s Largest Dungeon” parece ser bem monótona e interminável, mas com o tempo suas histórias e desafios vão aparecendo e momentos únicos marcam a campanha. Uma boa opção para quem que possue fôlego (e claro, dinheiro).
Marcelo Wendel
Edição #14
God of War: Tudo para você também derrotar o Deus da Guerra!
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