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4D&Tquarta, 27 de agosto de 2008

Manual 4D&T

O sistema mais acessível do Brasil, unido ao sistema mais popular do mundo


Fantasia medieval e anime: sempre combinando

Este jogo nasceu em 1994. Ou não, uma vez que sofreu várias metamorfoses desde então.

Começou com poucas páginas, muito simples, como tantos outros encontrados nos Estados Unidos - onde RPGs em forma de fanzine existem aos milhares. Cinco atributos básicos, um punhado de Vantagens e Desvantagens. E um tema da moda: em plena febre dos Cavaleiros do Zodíaco, o jogo era uma sátira aos heróis japoneses e seus golpes mirabolantes, ataques acompanhados de gritos, e estranhos códigos de honra. Daí o nome, Defensores de Tóquio.

No ano seguinte, ganharia uma nova edição sem grandes diferenças mecânicas. Ainda era um jogo para rir das séries nipônicas. Agora se chamava Advanced Defensores de Tóquio, abreviado para AD&T. Referência ao contemporâneo AD&D, Advanced Dungeons & Dragons.

Sua terceira versão seria, esta sim, revolucionária. Licenciando cenários e personagens de games famosos como Street Fighter, Mortal Kombat, Darkstalkers e Megaman, o novo 3D&T - Defensores de Tóquio 3ª Edição - agora existia na forma de pequenos módulos, formando mini-jogos fechados. Novas regras seriam acrescidas com o tempo, através de artigos em revistas. Em breve tínhamos o primeiro grande módulo básico, o Manual 3D&T. Ele ganharia uma versão Revisada e Ampliada, e ainda uma Turbinada.

3D&T foi inventado com o propósito de trazer cada vez mais iniciantes ao hobby. Ele oferecia duas grandes vantagens não encontradas em outros RPGs: regras muito simples e rápidas, permitindo jogar rapidamente sem muitos preparativos - um estilo muito mais adequado ao temperamento brasileiro; e um preço muito reduzido se comparado aos jogos clássicos.

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