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Yrtovquarta, 27 de agosto de 2008

Geografia de Vax: Orsóvia

Conheça a região de Orsóvia e suas principais características

Orsóvia
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Do continente único que era Vax, Orsóvia separou-se levando a maior porção de terra. Localizada na parte norte da região, abriga uma maioria de humanos e anões, suas terras são permeadas de montanhas e matas que se ajustaram ao rigoroso frio. Duas faixas dividem Orsóvia: uma fica a sul, é mais povoada por humanos e o clima ainda permite o cultivo das terras e a criação de animais. Outra, a norte, tem o solo coberto por neve e gelo. As formações de picos e montes são mais constantes e, nessas rochas, os anões constroém suas moradas e mineram as riquezas das montanhas que movimentam seu comércio.

Quatro paisagens básicas podem ser encontradas em Orsóvia. As mais comuns são as planícies geladas ou tundras que se estendem por grandes regiões, predominam arbustos baixos e espinhosos e um gramado seco e queimado do frio. Entretanto, cortando este cenário, matas de coníferas revelam árvores e plantas peculiares à adaptação do clima frio e do período de dia e noite extensos. Outra topologia existente são as charnecas constituídas a partir do transbordo de entroncamentos de rios e córregos. Esses charcos pantanosos ficam mais cheios e profundos na época de sol, graças ao desgelo de algumas partes congeladas. Já na época da noite, as charnecas ficam rasas e mais fáceis de transitar, porém as criaturas que descansavam no período de luz, bem ao fundo das partes alagadas, quebram sua hibernação e saem à espreita de presas que satisfaçam sua fome. Além da tundra, das matas e das charnecas, as cadeias de montanhas são bem comuns em Orsóvia, principalmente no setor norte ao longo da costa. Os picos rochosos variam em altura e dimensões, mas todos são formados pela mesma pedra vulcânica. Em alguns pontos da cadeia, existem crateras nos cumes e o magma pode ser visto junto à densa fumaça e vapores do calor. O contraste de gelo e fogo torna este ambiente um local de difícil permanência, porém, em controvérsia, a maestria dos anões fez do interior quente das montanhas a morada perfeita. Usando os diversos vales como entradas, os salões rochosos foram escavados com o cuidado da escolha dos montes em que a movimentação magmática não era muito intensa, assim o calor da lava aquecia a cidade subterrânea sem oferecer muito perigo.

Para melhor descrever esses elementos que compõem Orsóvia, o detalhamento de alguns pontos faz-se necessário. As cidades de Kolost e Hintorp indicarão como funciona a civilização na tundra e nas montanhas. O Bosque Oco e a Floresta Pálida serão exemplos das vegetações de Orsóvia e, finalmente, o Pântano da Morbidez demonstrará o que é possível encontrar nas charnecas da região.

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