Seja o próximo Superstar do RPG
Seja o próximo Superstar do RPG A mega competição da Paizo já começou, o que está esperando?

DS online

Sua querida revista de RPG agora na internet
Contribua com a Dragon Slayer
JWorld
Matériasquarta, 07 de janeiro de 2009

Maestria em Armas

Agora sua arma também sobe de nível!


Anões adoram investir em seus escudos…

Adquirindo NM (Nível de Maestria)

Existem três maneiras de avançar a maestria em arma e conseguir os NMs (níveis de maestria): por meio de talentos, perícias ou classe de prestígio.

Maestria em arma por talentos: o talento maestria em arma está descrito logo em seguida.

Novo Talento

Maestria em Arma (Geral)
Com sua extrema perícia em armas você consegue efeitos surpreendentes e ataques mais eficientes.
Pré-Requesitos: Proficiência com a arma selecionada.
Benefício: Você sobe o seu NM (nível de maestria) com a arma para cada talento gasto desta maneira.
Especial: O avanço no NM só ocorrerá caso o treinamento se confirme (veja a tabela Chance de Sucesso do Treinamento) e que o tempo e dinheiro tenham sido gastos. Você pode pegar esse talento múltiplas vezes, alocando na mesma arma até atingir o NM de Mestre Supremo, ou em outras armas que tenha proficiência, iniciando um novo desenvolvimento.
Um guerreiro pode selecionar esse talento como se fosse um de seus talentos extras, que ganha conforme passa de nível. O fracasso no treinamento e suas conseqüências estão descritos mais abaixo no tópico treinamento.

Maestria em arma por perícias: é possível avançar o NM utilizando perícias.

Essas são denominadas: Maestria em Arma (Arma Escolhida). Ou seja, para cada arma uma nova perícia deve ser desenvolvida e, para que ela funcione, o personagem também deve ser proficiente com a arma escolhida. Essa perícia pertence à classe do guerreiro, para todas as outras classes é considerada uma perícia de outra classe. A habilidade chave ligada a essa perícia depende da arma escolhida, se for uma arma de corpo-a-corpo como uma espada longa, usa-se a Força para totalizar o bônus. Caso seja uma arma de ataque à distância como um arco e flecha, usa-se a Destreza. Armas de arremesso que também podem ser usadas no corpo-a-corpo, como adagas, utilizam a Força ou Destreza, o que for maior. Caso o personagem possua o talento Acuidade com Arma (na arma escolhida), ele pode desenvolver a perícia com o bônus de Destreza em vez de Força, como seria no caso de um sabre, por exemplo. Obviamente, essa perícia não pode ser utilizada sem treinamento, para que sejam permitidos testes, pelo menos 1 ponto deve ser alocado nesta perícia.

Para evoluir o NM por perícia, o personagem aloca pontos na mesma (com o máximo que seu nível permitir). A cada nível, começando do primeiro, e para cada perícia Maestria em Arma desenvolvida desta maneira, ele pode fazer um teste para saber se obteve sucesso em seu treinamento. Caso tenha pago e gasto seu tempo treinando e tenha conseguido superar o CD descrito na tabela Chance de Sucesso do Treinamento (apresentada mais adiante), ele avançará de categoria no NM e ganhará todos os benefícios. Note que um personagem pode desenvolver facilmente níveis baixos de NMs em variadas armas, mas é muito difícil se tornar um grande mestre. Além deste teste no treinamento, a perícia Maestria em Arma também serve para outros efeitos que serão descritos mais adiante. O fracasso no treinamento e suas consequências estão descritos mais abaixo no tópico treinamento.

Continuação - páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11