Maestria em Armas
Agora sua arma também sobe de nÃvel!

Anões adoram investir em seus escudos…
Adquirindo NM (NÃvel de Maestria)
Existem três maneiras de avançar a maestria em arma e conseguir os NMs (nÃveis de maestria): por meio de talentos, perÃcias ou classe de prestÃgio.
Maestria em arma por talentos: o talento maestria em arma está descrito logo em seguida.
Novo Talento
Maestria em Arma (Geral)
Com sua extrema perÃcia em armas você consegue efeitos surpreendentes e ataques mais eficientes.
Pré-Requesitos: Proficiência com a arma selecionada.
BenefÃcio: Você sobe o seu NM (nÃvel de maestria) com a arma para cada talento gasto desta maneira.
Especial: O avanço no NM só ocorrerá caso o treinamento se confirme (veja a tabela Chance de Sucesso do Treinamento) e que o tempo e dinheiro tenham sido gastos. Você pode pegar esse talento múltiplas vezes, alocando na mesma arma até atingir o NM de Mestre Supremo, ou em outras armas que tenha proficiência, iniciando um novo desenvolvimento.
Um guerreiro pode selecionar esse talento como se fosse um de seus talentos extras, que ganha conforme passa de nÃvel. O fracasso no treinamento e suas conseqüências estão descritos mais abaixo no tópico treinamento.
Maestria em arma por perÃcias: é possÃvel avançar o NM utilizando perÃcias.
Essas são denominadas: Maestria em Arma (Arma Escolhida). Ou seja, para cada arma uma nova perÃcia deve ser desenvolvida e, para que ela funcione, o personagem também deve ser proficiente com a arma escolhida. Essa perÃcia pertence à classe do guerreiro, para todas as outras classes é considerada uma perÃcia de outra classe. A habilidade chave ligada a essa perÃcia depende da arma escolhida, se for uma arma de corpo-a-corpo como uma espada longa, usa-se a Força para totalizar o bônus. Caso seja uma arma de ataque à distância como um arco e flecha, usa-se a Destreza. Armas de arremesso que também podem ser usadas no corpo-a-corpo, como adagas, utilizam a Força ou Destreza, o que for maior. Caso o personagem possua o talento Acuidade com Arma (na arma escolhida), ele pode desenvolver a perÃcia com o bônus de Destreza em vez de Força, como seria no caso de um sabre, por exemplo. Obviamente, essa perÃcia não pode ser utilizada sem treinamento, para que sejam permitidos testes, pelo menos 1 ponto deve ser alocado nesta perÃcia.
Para evoluir o NM por perÃcia, o personagem aloca pontos na mesma (com o máximo que seu nÃvel permitir). A cada nÃvel, começando do primeiro, e para cada perÃcia Maestria em Arma desenvolvida desta maneira, ele pode fazer um teste para saber se obteve sucesso em seu treinamento. Caso tenha pago e gasto seu tempo treinando e tenha conseguido superar o CD descrito na tabela Chance de Sucesso do Treinamento (apresentada mais adiante), ele avançará de categoria no NM e ganhará todos os benefÃcios. Note que um personagem pode desenvolver facilmente nÃveis baixos de NMs em variadas armas, mas é muito difÃcil se tornar um grande mestre. Além deste teste no treinamento, a perÃcia Maestria em Arma também serve para outros efeitos que serão descritos mais adiante. O fracasso no treinamento e suas consequências estão descritos mais abaixo no tópico treinamento.
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Edição #14
God of War: Tudo para você também derrotar o Deus da Guerra!
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