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Yrtovquarta, 27 de agosto de 2008

Armas de fogo

Conheça as temidas armas de fogo produzidas em Yrtov

A tecnologia de Karnóvia permitiu a criação de armas de fogo, um grande diferencial para outros lugares de Yrtov. As armas funcionam à base de pólvora, uma invenção da Metrópole do Vapor, que hoje em dia é confeccionada por humanos e gnomos. Esse equipamento já é bem difundido e conhecido, entretanto o preço elevado ainda é uma barreira para o uso generalizado.

Cada tipo de arma de fogo requer um talento separado em Usar Arma Exótica. Armas de fogo obra-prima podem ser criadas por 300 po adicionais. Uma arma de fogo aceita todos os bônus e melhorias mágicas que funcionariam normalmente para bestas. Balas obra-prima podem ser criadas por 300 po adicionais para cada 50 balas. Balas aceitam todos os bônus e melhorias mágicas que funcionariam normalmente para virotes.

Bacamarte: O bacamarte atira uma rajada de fragmentos em um cone de 4,5 m partindo do atirador. Faça uma jogada de ataque para cada oponente dentro desta área aplicando as penalidades apropriadas. O bacamarte guarda cinco cápsulas de uma só vez, mas precisa ser reengatilhada entre os disparos (uma ação equivalente a movimento). Recarregar até duas cápsulas é uma ação padrão, acima de duas cápsulas (no máximo de cinco) é uma ação de rodada completa.

Tabela
Distância do Alvo Penalidade de ataque Dano
Até 1,5m - 3d6
Mais de 1,5m até 3m -2 2d6
Mais de 3m até 4,5m -4 1d6

Balas: As balas são grandes, arredondadas e feitas de chumbo, geralmente são vendidas em sacos de 10 unidades.

Bolas de Canhão: As bolas de canhão podem vir em dois tamanhos, um maior para o canhão pesado e um menor para o canhão leve, o formato e material não diferem, são esferas de ferro fundido.

Cápsula para Bacamarte: Esse tubo de metal é compactado com minúsculos fragmentos de ferro. A cápsula inclui a carga de pólvora, portanto não é necessária nenhuma pólvora adicional para armar o bacamarte.

Canhão: Como as balestras, os canhões atiram com uma jogada de ataque direta (1d20) sem modificadores (nem o bônus base de ataque, modificadores de habilidade etc.), exceto aqueles pertinentes ao incremento de distância. Cada tiro consome 0,5 kg de pólvora. Armar e atirar com um canhão despende três ações de rodada completa para toda a tripulação necessária. O funcionamento do canhão pesado e leve é o mesmo, apenas o dano, incremento de distância e quantidade de tripulação diferem.

Pistola: A pistola guarda apenas uma bala e necessita de uma ação padrão para ser recarregada.

Rifle: O rifle guarda apenas uma bala e necessita de uma ação padrão para ser recarregado.