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Moreaniasexta, 09 de janeiro de 2009

A Dama, o Indomável e Além

As Divindades menores nos Reinos de Moreania

A Dama Altiva

Deusa da Natureza

Também reconhecida por nomes como Mãe Natureza, Dama Vaidosa, Dama das Flores, Allihannatantala ou Allihanna. Ela é a Deusa da Natureza, protetora dos animais e povos selvagens. Sua mão moldou o coelho manso e o leão feroz, mas sua índole é bondosa - suas crianças não ferem ou matam, exceto para sobreviver.

Quando visita o mundo dos mortais, a Dama adota a aparência de uma bela dríade usando um vestido florido. Ela sempre carrega uma cesta, cujo conteúdo pode variar: flores, frutas frescas, filhotes de animais…

Druidas e xamãs estrangeiros muitas vezes entram em conflito com os devotos Moreau, pois eles claramente têm uma visão “distorcida” da Mãe Natureza. Essa discordância em geral fica restrita a simples debates, mas em alguns casos pode resultar em violência.

Motivações: a Dama reconhece que muitas vezes é preciso matar para viver, mas apenas como último recurso. Ela defende a paz, e até mesmo o sofrimento e sacrifício, se necessário para preservar vidas.

Relações: a Dama sofre com a crueldade eterna de seu irmão maligno, sempre fazendo o possível para não despertar sua ira. Ele gosta de humilhar e castigar sua irmã, por pura crueldade - seja perturbando-a diretamente, seja atacando e matando suas crias. Mesmo assim, a Dama não deixa de amá-lo.

Tendência: Neutra e Bondosa.

Símbolo Sagrado: uma cesta contendo flores, frutas e/ou filhotes.

Arma Preferida: clava. Um Conjurador divino da Dama Altiva recebe gratuitamente o talento Usar Arma Simples (clava).

Tendência dos Devotos: para venerar a Dama Altiva, um Conjurador divino deve ser de tendência Leal e Bondosa, Neutra e Bondosa, ou Caótica e Bondosa.

Poder Concedido: um Conjurador divino da Dama escolhe um entre os seguintes poderes:

Cura: além de suas magias normais, você também recebe um bônus de +1 em seu nível de Conjurador quando lança magias de cura. Então, se você é um Conjurador de 1º nível lançando uma magia Curar Ferimentos Leves, sua magia vai curar 1d8+2 Pontos de Vida (o normal seria 1d8+1 PVs).

Bênção: além de suas magias normais, você pode lançar a magia Bênção uma vez por dia.

Proteção: você pode, uma vez por dia, invocar uma proteção mágica (em si mesmo ou outra criatura tocada) que oferece um bônus em testes de resistência igual ao nível do Conjurador (por exemplo, +3 se você é um Conjurador de 3º nível). Essa proteção dura uma hora.

Domínios: Bem, Animal, Planta, Proteção, Sol, Cura.

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