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Matériassexta, 09 de janeiro de 2009

Neon Genesis Evangelion

Monstros gigantes atacam Tóquio. Robôs gigantes tentam detê-los. Jovens pilotos lutam para proteger a Terra. Sim, você já viu tudo isso antes. Mas desta vez, Deus está contra nós.

Personagens Jogadores: Agentes e Pilotos
Existem dois papéis principais possíveis para personagens jogadores: Agentes ou Pilotos-Eva.

Agentes: mesmo com os monstros gigantes constantemente roubando a cena, Evangelion é um cenário de espionagem pesada. Os Evas consomem a maior parte dos recursos da humanidade - a economia de países inteiros foi arruinada para dar vida aos monstros. Além disso, após a conclusão dos primeiros protótipos bem-sucedidos, cada grande potência mundial está em uma corrida armamentista para construir seus próprios Evas. As agências Nerv e Seele, supostamente aliadas, travam uma disputa secreta pelo poder. Fortunas trocam de mãos, segredos decretam o destino do mundo. Desde a Guerra Fria, nunca houve tantas oportunidades (e riscos) para agentes secretos e espiões.

A própria equipe de apoio da Nerv também oferece oportunidades para jogadores - muitos personagens marcantes em Evangelion são simples técnicos. Aqueles que acompanharam a série lembram-se de que nem tudo se resume apertar botões e gritar comandos; o próprio Centro de Comando é seguidamente atacado por Anjos e outros inimigos! Viver no Geofront é estar com a vida sempre em risco. Agentes e técnicos podem pertencer às três classes normais de AÇÃO!!! Agentes são tipicamente Sobreviventes, soldados Nerv são Lutadores, e técnicos são Peritos. Devido à grande responsabilidade, eficiência e frieza exigidas, todos os membros da Nerv devem ser de 3º nível ou mais. Praticamente todas as classes de prestígio são permitidas.

Pilotos: claro, permitir Pilotos-Eva como personagens jogadores muda completamente a natureza da campanha. A espionagem e sutileza cedem lugar ao combate e destruição em escala colossal!

Apenas alguns pré-adolescentes nascidos após o ano 2000 podem pilotar um Evangelion. Pilotos-Eva são selecionados em diversos países por sua aptidão natural (eles rolam suas Habilidades básicas como heróis, de forma normal), mas não houve tempo para treiná-los (todos são personagens de 1º nível). Todas as três classes estão disponíveis para Pilotos-Eva, embora o Perito seja mais adequado. Um Piloto- Eva experiente com certeza adotará a classe de prestígio Piloto (isto é, se conseguir sobreviver).

No comando de um Eva, o piloto tem grande poder nas mãos - mas no mundo aqui fora, é quase uma criança indefesa que precisa ser protegida. Aqui é onde os personagens Agentes ganham importância, impedindo que os Pilotos- Eva sejam capturados ou assassinados.

Um Piloto-Eva deve adquirir o talento Pilotar Eva (veja a seguir).

Novo Talento: Pilotar Eva
Você nasceu logo após o Segundo Impacto. Esse fato criou algum tipo de sincronia biológica com os Evas, tornando você uma das poucas pessoas no mundo capazes de pilotar um deles.

Pré-requisitos: 14 anos ou menos.

Benefício: você pode usar a perícia Pilotar para conseguir uma Taxa de Sincronização com o Eva e ser capaz de operá-lo.

Normal: personagens sem este talento não podem fazer testes de Sincronização e, portanto, não podem mover um Eva. O controle sobre um Eva é precário, mesmo com este talento. Cada vez que entra no Entry Plug e assume o comando, você deve fazer um teste de Pilotar - mas utilizando seu modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma (o mais elevado) em vez de Destreza. O resultado é sua atual Taxa de Sincronização.

Pelo resto do combate, este será seu teto. Você nunca poderá conseguir um teste de ataque, resistência, perícia ou habilidade acima deste resultado. Por exemplo: durante a Sincronização, Asuka rola 1d20 +4 (suas graduações em Pilotar) +1 (modificador de Carisma). Ela consegue um resultado final 15. Pelo resto do combate, mesmo que consiga rolagens altas, nenhum resultado (incluindo modificadores) nunca poderá exceder 15.

Um teste de Sincronização exige uma rodada completa. Se o piloto tem tempo para se concentrar, pode atingir uma boa Taxa mais facilmente (um minuto para escolher 10; dez minutos para escolher 20). Pontos de Ação também podem ser usados normalmente para garantir uma boa Taxa de Sincronização.

Uma vez sincronizado, o piloto comanda o Eva como se este fosse seu próprio corpo (ou uma gigantesca armadura), sem a necessidade de testes de Pilotar. O piloto faz testes de perícias com suas próprias graduações, e usa seus próprios modificadores de Inteligência, Sabedoria e Carisma; os modificadores de Força e Constituição do Eva; e o modificador de Destreza mais elevado entre os dois.

O piloto faz ataques e testes de resistência (Reflexos, Fortitude e Vontade) com os bônus do Eva, mas respeitando o limite da Sincronização.

Um Piloto-Eva é considerado proficiente com qualquer arma usada pelo Eva, sem sofrer o redutor normal de -4 por usar armas não familiares. No entanto, se o piloto tem o talento apropriado (como Usar Arma de Fogo Pessoal), ele recebe um bônus de +1 em seus ataques para usar a arma Eva equivalente.

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