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Matériassexta, 09 de janeiro de 2009

Neon Genesis Evangelion

Monstros gigantes atacam Tóquio. Robôs gigantes tentam detê-los. Jovens pilotos lutam para proteger a Terra. Sim, você já viu tudo isso antes. Mas desta vez, Deus está contra nós.

Unidades Eva: nossa arma, nosso temor

Um Evangelion parece um robô gigante, mas não é. Não tem partes mecânicas. Cada Eva é um ser vivo, um gigante humanóide clonado a partir do DNA de Adão, o Primeiro Anjo. Apenas suas armaduras metálicas emprestam aos monstros um aspecto robótico.

Um Eva é a criatura orgânica mais poderosa da Terra. Durante sua construção, diversas medidas foram tomadas pela Nerv para manter a fera sob controle - incluindo a ausência de certos órgãos especiais, e a necessidade de um piloto. Um Eva não é capaz de ação independente, ele depende de um piloto humano para mover-se e lutar. Pelo menos, assim parece. Outra medida para manter o Eva domado é seu curto suprimento de energia. Cada unidade é ligada a uma fonte de força através de cabos umbilicais, disponíveis em várias partes de Tokyo-3. Com o cabo cortado, um Eva só pode funcionar durante mais cinco minutos.

Isso quase nunca chega a ser um problema, pois os Evas raramente se afastam do Geofront (sua missão é impedir o contato dos Anjos com Adão). Assim, evita-se que os monstros escapem ao controle e fujam.

Um Eva desconectado funciona durante mais 6 rodadas. O cabo de força tem Dureza 20 e 80 Pontos de Vida. O piloto pode preservar a energia de um Eva desconectado mantendoo imóvel, esperando para usar a energia apenas no momento de agir. Um piloto (ou um Eva em Berserker Rage) pode gastar 1 Ponto de Ação para manter o Eva funcionando durante uma rodada extra.

Mas por que correr tamanho risco? Por que criar estes gigantes tão perigosos? Essa necessidade surgiu com a descoberta de que os Anjos não podem ser vencidos com armamento militar convencional. Um Anjo está constantemente protegido por um campo de força, o AT Field (Absolute Terror, “Campo de Terror Absoluto”). Esse campo é impenetrável por explosivos, mísseis, bombas e até armas atômicas. Apenas ataques diretos e armas com alto poder de penetração atravessam o campo. Por esse motivo, os Evas são equipados com versões gigantes de pistolas, metralhadoras, rifles e sua melhor arma, a Faca Progressiva. Esta vibrolâmina imensa, empunhada pelo Eva como um canivete ou estilete, fica alojada em uma das protuberâncias no ombro.

Os pilotos ficam abrigados em Entry Plugs, cabines cilíndricas inseridas nas costas dos Evas, e que podem ser ejetadas em caso de emergência. As cabines são preenchidas com um fluido oxigenado chamado LCL, destinado a absorver impactos sobre o piloto. Este LCL também seria um caldo de aminoácidos, um tipo de “sopa orgânica” que preenchia os mares nos primórdios da Terra e teria originado as primeiras formas de vida. Ainda de acordo com os Pergaminhos do Mar Morto, se ocorrer o Terceiro Impacto, toda a vida na Terra será novamente revertida ao estado de LCL para um recomeço da evolução.

Para controlar o Eva, o piloto precisa se conectar a ele mentalmente. Essa conexão é medida através da Taxa de Sincronização (veja o talento Pilotar Eva). Quanto mais alta, melhor o desempenho em combate. Assim, os pilotos são escolhidos para comandar os Evas com quem conseguem se sincronizar melhor. Taxas muito baixas impedem o piloto de mover o Eva. Taxas muito altas podem ser ainda mais perigosas - o piloto pode acabar totalmente absorvido pelo Eva, dissolvido no líquido LCL. Isso ocorreu algumas vezes em testes, resultando na morte dos pilotos envolvidos.

A sincronização tem outro efeito colateral indesejado: quando o Eva sofre dano, o piloto sente a dor do ferimento. Isso pode deixá-lo incapacitado ou, em casos graves, provocar sua morte. Em emergências, a central de comando da Nerv pode cortar a conexão do piloto com o Eva para evitar isso. Claro que essa medida impede o Eva de continuar lutando…

Apesar disso, às vezes um Eva pode mostrar comportamento estranho - especialmente a Unidade 0-1, pilotada por Shinji. Em várias ocasiões, ela se moveu sozinha para protegê-lo, ou para atacar Gendou e Rei. E outras vezes, enquanto o piloto estava inconsciente, a Unidade entrou em fúria incontrolável (um estado chamado Berserker Rage), atacando e despedaçando Anjos na tentativa de recuperar o órgão especial que não possui. Existe ainda um motivo secreto que leva a Unidade 0-1 a sincronizar mais facilmente com Shinji…

Cada Evangelion tem aparência e habilidades ligeiramente diferentes. No entanto, quase todos partilham das seguintes características:

Evangelion
DVs 24d8+336; PVs 444; Inic +3; Desloc 20m; Defesa 28 (-8 tamanho, +3 Des, +15 natural, +8 armadura); Ataques: +24 bônus base; +32/+27/+22/ +17 corpo-a-corpo, +19/+14/+9/ +4 à distância (dano pela arma +16) ou +32/+32 punhos (dano 3d6+16 cada punho); Ataques Especiais: Presença Aterradora; Qualidades Especiais: Regeneração 10, Redução de Dano 10/-, Resistência 15 a Fogo, Frio e Eletricidade, Berserker Rage; Fort +32, Ref +21, Von +7; For 43 (+16), Des 16 (+3), Cons 39 (+14), Int 14* (+2), Sab 14* (+1), Car 10*. Um Eva usa suas próprias habilidades mentais apenas quando está em estado Berserker Rage.

Perícias: Acrobacia +16, Equilíbrio +23, Escalar +36, Observar +10, Ouvir +10, Procurar +10, Saltar +36, Sobrevivência +10. Um Eva usa suas próprias graduações em perícias apenas quando está em estado Berserker Rage.

Talentos: Ataque Poderoso, Deslocamento, Encontrão Aprimorado, Esquiva, Mobilidade, Reflexos em Combate, Separar, Trespassar Aprimorado, Trespassar.

Pontos de Ação: 24 cada vez que é ativado. Um Eva só utiliza Pontos de Ação quando está em Berserker Rage.

Armas e Ataques: um Eva é automaticamente familiarizado com armas construídas para ele. Um Eva desarmado também pode fazer dois ataques por rodada com os punhos (sem sofrer penalidades por atacar com duas armas).

Regeneração: um Eva ferido recupera 10 Pontos de Vida por rodada. Essa recuperação cai para 10 PVs por hora quando o Eva é reduzido a menos de 0 PVs, mas é quase impossível impedi- lo de regenerar. Uma parte do corpo perdida (mão, braço, olho…) volta a crescer após 3d6 minutos. Um Eva também pode gastar uma rodada para recolocar uma parte perdida de volta no lugar (o Eva também pode fazer o mesmo com uma parte equivalente de um Anjo). Resistência a Fogo, Frio, Eletricidade: um Eva ignora os primeiros 15 pontos de dano quando sofre estes ataques.

Redução de Dano 10/-: graças à sua blindagem, um Eva ignora os primeiros 10 pontos de dano por qualquer ataque. No entanto, a armadura é destruída se sofrer 400 pontos de dano (dureza 10). Uma armadura inutilizada não proporciona mais RD 10/- e nem Defesa +8. Entry Plug: dentro de um Eva pode ser perigoso, mas é também um dos lugares mais seguros da Terra. O dano sofrido pelo Eva não é transmitido ao Entry Plug, exceto quando o próprio Eva é destruído (chega a 0 Pontos de Vida e sua Regeneração cessa de funcionar). Ataques feitos diretamente contra o Entry Plug sofrem um redutor de -10 e provocam ataques de oportunidade do Eva. Um Entry Plug tem Dureza 20 e 150 Pontos de Vida.

Ligação Nervosa: quando um Eva sofre dano, uma décima parte desse dano (arredondada para baixo) é diretamente transferida para o piloto como dano não letal. Um teste bem-sucedido de Vontade (CD 10 + dano recebido) pode reduzir esse dano à metade.

Berserker Rage: quando o piloto está desacordado (possivelmente devido a dano não letal) ou em outras condições de grande perigo, um Evangelion pode se libertar completamente e assumir o controle do próprio corpo, despertando a verdadeira fera que existe na criatura. Um Eva em Berserker Rage não está sujeito ao limite de Sincronização. Ele utiliza suas próprias habilidades mentais (Inteligência, Sabedoria, Carisma), suas próprias graduações em perícias, e seus Pontos de Ação. Neste estado ele é muito mais poderoso e perigoso, mas também incontrolável; ele atacará qualquer Anjo à vista (com os punhos, sem usar armas) e não cessará de lutar até destruí-lo ou ser destruído. O Eva possivelmente também tentará devorar um Anjo na tentativa de recuperar os órgãos especiais geradores de energia que não possui.

Presença Aterradora: um Eva em Berserker Rage pode emitir um urro ameaçador; todos os alvos a até 100m devem obter sucesso em um teste de Vontade (CD 22) ou ficam Amedrontados durante 6d6 rodadas.

Campo AT: quando está em Berserker Rage, ou quando o piloto consegue uma Taxa de Sincronização muito elevada (30 ou mais), um Eva consegue gerar seu próprio AT Field, da mesma forma que um Anjo (veja adiante).

Evas Alternativos: o Mestre pode usar este Eva para construir outros modelos, ligeiramente diferentes, adicionando Dados de Vida e habilidades extras. Um Eva recebe BBA +1 para cada DV extra, +1 em Fortitude e Reflexos para cada dois DVs, e +1 em Vontade para cada três DVs extras. Ele também recebe 2 (+ modificador de Inteligência do Eva) pontos de perícia para cada DV extra, e um novo talento para cada 4 DVs.

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