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Matériassexta, 09 de janeiro de 2009

Neon Genesis Evangelion

Monstros gigantes atacam Tóquio. Robôs gigantes tentam detê-los. Jovens pilotos lutam para proteger a Terra. Sim, você já viu tudo isso antes. Mas desta vez, Deus está contra nós.


Nenhum anjo é igual ao outro. Seus poderes também não

Os Anjos: Terror Absoluto

De acordo com as pesquisas da Nerv, um Anjo (ou Angel, ou ainda Shito) é uma cria-tura enviada por Deus para destruir a humanidade. Adão teria sido o Primeiro Anjo: seu ataque na Antártida provocou o Segundo Impacto e dizimou metade dos seres humanos. Todos os Evas foram criados por clonagem a partir de Adão.

Quinze anos mais tarde, outros Anjos viriam à Terra para prosseguir com o ataque. Eles agora tentam encontrar o próprio corpo de Adão, protegido no interior do Geofront.

Esse reencontro resultaria em um Terceiro Impacto e acabaria de vez com a humanidade… ou não. Muitos assuntos sobre estes seres são mal-explicados, escondidos pela Nerv e Seele.

Não existe um Anjo típico. Quase todos são monstros gigantes semelhantes ao próprio Eva, mas alguns adotam formas ou estratégias totalmente diferentes. Podem atacar como infecções, irradiações eletromagnéticas, vírus de computador, ou mesmo disfarçados como seres humanos!

Treze Anjos aparecem ou são mencionados em Evangelion, cada um com formas e habilidades mais exóticas. O Mestre é livre para construir essas criaturas como quiser, seja com fidelidade ao adversários vistos na série, seja inventando seres totalmente novos. Apenas siga as seguintes instruções:

Habilidades: Anjos normalmente têm habilidades entre +5 e +10 acima dos próprios Evas, com valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma entre 25 e 30.

Dados de Vida: Anjos têm entre 30 e 40 DVs (sempre d8).

Defesa: bônus de armadura natural entre +20 e +40.

Deslocamento: Anjos bípedes têm Deslocamento de 18m (um pouco abaixo de um Eva), enquanto Anjos voadores têm deslocamento Vôo 60m.

Bônus Base de Ataque: igual ao número de DVs.

Bônus de Resistência: todos iguais a metade de seus DVs.

Pontos de Perícia: (8 + modificador de Inteligência) pontos de perícia para cada DV.

Talentos: um talento para cada 4 DVs.

Presença Aterradora: um Anjo pode emitir um urro ameaçador (ou manifestar outra forma de intimidação); todos os alvos a até 100m devem obter sucesso em um teste de Vontade (CD 22) ou ficam Amedrontados durante 6d6 rodadas.

Redução de Dano 20/-: um Anjo ignora os primeiros 10 pontos de dano por qualquer ataque.

Resistência a Fogo, Frio, Eletricidade: um Anjo ignora os primeiros 25 pontos de dano quando sofre estes ataques.

Regeneração: um Anjo ferido recupera 10 Pontos de Vida por hora, mesmo que seja reduzido a menos de 0 PVs. É impossível deter sua regeneração, a menos que o centro vital seja destruído (veja a seguir).

Centro Vital: uma esfera blindada no interior do corpo do Anjo desempenha o mesmo papel do Entry Plug de um Eva– é seu ponto vital mais importante, a origem de sua energia. A regeneração de um Anjo só cessa de funcionar quando ela é destruída. Ataques feitos diretamente contra o centro vital sofrem um redutor de -10 e provocam ataques de oportunidade do Anjo. O centro vital tem Dureza 20 e 100 Pontos de Vida.

Campo AT: a característica mais importante de um Anjo (e a única coisa que todos eles têm em comum) é a capacidade de projetar um campo antibalístico, impenetrável a quase qualquer ataque à distância. Ele divide por 100 qualquer dano provocado por artilharia convencional (e ainda existe a Redução de Dano pela frente!), de modo que mesmo uma bomba atômica causa apenas dano moderado!

Ataques corpo-a-corpo, ou ataques com armas de fogo à curta-distância: ignoram o AT Field (mas não a Redução de Dano). O campo está sempre ativo enquanto a criatura vive.

Ataques Especiais: nenhum Anjo tem uma forma de ataque igual a outro. Alguns disparam raios, outros atacam com tentáculos cortantes, outros ainda despejam ácido sobre seus alvos. Quase todos podem ser considerados ataques de toque à distância, e causam entre 20 e 30d8 e dano à escolha do Mestre. Certos ataques mentais ou invasivos exigem testes de resistência (CD 15 + o modificador de habilidade relevante do Anjo). Anjos não precisam respirar, e podem agir normalmente embaixo d’água ou no espaço (vácuo). Anjos não possuem Pontos de Ação ou Renome.

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