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Chefe de fasequarta, 09 de julho de 2008

Vassaghus o Errante

Quanto mais velho, mais esquecido

Quando conta-se uma lenda sobre um feiticeiro maligno em busca de poder, muitas vezes essa história pertence a Vassaghus, o Errante.

Como muitos neste mundo, um dia ele descobriu ser um conjurador de magia arcana. Também como muitos, desejou elevar esse poder, continuamente perseguindo formas de dominar novos feitiços. Este é o caminho seguido por qualquer estudioso das artes arcanas - mas a ambição e impaciência humanas eram intensas em Vassaghus. Longas horas estudando pergaminhos e tomos antigos estavam além de sua restrita tolerância. Conta-se até que ele jamais teria aberto um grimório!

Em sua busca de (por assim dizer) aperfeiçoamento, o feiticeiro descobriu um trajeto rápido para o poder: a transformação em lich. Por um complexo ritual, poderia se tornar uma criatura profana de elevado poder mágico - mais poderoso que um vampiro, múmia ou qualquer outra cria não-viva da deusa Tenebra. Seus próprios dons arcanos seriam ampliados, somando-se a numerosas novas habilidades. E o preço parecia pequeno: “apenas” sua própria vida!

O ritual estava quase completo. Faltava ainda a criação de uma filacteria, um recipiente mágico especial no qual sua alma mortal ficaria guardada. Uma bela estatueta da Deusa das Trevas, em mármore e prata, foi preparada com esse fim. Bem escondida, permitiria ao lich retornar da morte cada vez que fosse destruído.

A transformação foi concluída. Vassaghus era agora um conjurador arcano extremo, igualando em poder os maiores magos do Reinado. Mas, em sua arrogância, desprezou o valor da filacteria, guardando-a juntamente com outros tesouros mundanos. Este seria o maior erro de sua não-vida.

Atraídos por rumores sobre o feiticeiro-lich, aventureiros invadiram sua torre com o intuito de destruir o vilão. O confronto foi violento. Os heróis foram vencidos. Um deles, porém, conseguiu escapar levando consigo parte do tesouro. Incluindo a estatueta!

Vassaghus era puro desespero. O ladrão não conhecia o valor real da peça, mas aquele que fizesse a descoberta poderia destruí-lo sem dificuldade!

Desde então, o lich furioso vaga por Arton em busca da peça, perseguindo cada rumor obscuro, cada guilda de ladrões, cada colecionador de artefatos raros. Adotando numerosas identidades, ele oferece recompensas imensas pela estatueta, ou ameaça destruir vilas inteiras por informações a respeito.

Esta história é contada a magos e feiticeiros, para alertar sobre os riscos da busca apressada e descuidada pelo poder. Muitos pensam tratar-se de uma lenda, um conto de fadas para assustar jovens magos. Poucos acreditam que Vassaghus realmente exista.

Mas o Errante existe. E até hoje persegue, insano, sua “amada Deusa das Trevas”.

Vassaghus: Morto-Vivo (Humanóide Médio avançado - Feiticeiro 12); ND 14; NM; DVs 12d12; PVs 95; Inic +2; Desloc 9m; CA 20 (+2 Des, +5 armadura natural, +3 Anel de Proteção, +2 Braçadeiras da Armadura), toque 12, surpreso 15; Ataques: base +6/+1, +6 toque (1d8+5 de energia negativa, mais paralisia) ou +11 besta pesada +3 (1d10+3) ou +7/+2 maça pesada obra-prima (1d8); Ataques Especiais: Toque Paralisante, Aura de Medo, Magias; Qualidades Especiais: Resistência a Expulsão +4, Redução de Dano 15/contusão e mágica, Visão no Escuro 18m, Imunidade a Frio, Eletricidade, Metamorfose e Efeitos de Ação Mental, Características de Morto-Vivo, Magias; Fort +4, Ref +6, Von +12; For 10, Des 14 (+2), Cons -, Int 19 (+4), Sab 18 (+4), Car 20 (+5).

Perícias: Blefar +17, Concentração +15, Conhecimento (Arcano) +19, Esconder-se +10, Furtividade +10, Identificar Magia +21, Intimidar +8, Observar +12, Obter Informação +8, Ouvir +12, Procurar +15, Sentir Motivação +12, Usar Instrumento Mágico +7; Talentos: Aptidão Mágica, Contramágica Aprimorada, Criar Item Maravilhoso, Criar Varinha, Foco em Magia (Conjuração), Potencializar Invocação.

Magias Arcanas: (6/8/7/7/7/6/3; CD 14 + nível da magia para resistir): Nível 0 (truques): Brilho, Detectar Magia, Ler Magia, Mãos Mágicas, Mensagem, Pasmar, Raio de Ácido,Raio de Gelo, Som Fantasma; 1º nível: Hipnotismo, Invocar Criaturas I, Mísseis Mágicos, Raio do Enfraquecimento, Transformação Momentânea; 2º nível: Esplendor da Águia, Flecha Ácida, Raio Ardente, Reflexos, Teia; 3º nível: Dificultar Detecção, Invocar Criaturas III, Lentidão, Relâmpago; 4º nível: Criar Mortos Vivos Menor, Invocar Criaturas IV, Porta Dimensional, Tentáculos Negros; 5º nível: Invocar Criaturas V, Muralha de Energia; 6º nível: Corrente de Relâmpagos.

As qualidades especiais de Vassaghus funcionam como descritas no Livro dos Monstros, com as seguintes modificações:

Aura de Medo (Sob): CD 21 para resistir. Ele pode suprimir essa habilidade como uma ação livre.

Toque Paralisante (Sob): CD 21 para resistir. Vassaghus pode tocar pessoas normalmente, sem paralisá-las, se desejar.

Equipamento: Anel de Proteção +3, Braçadeiras da Armadura +2, Amuleto de Proteção contra Detecção e Localização, Capa do Deslocamento (maior), Varinha de Relâmpago, Varinha de Mísseis Mágicos (7o nível), Varinha de Invisibilidade, Besta Pesada +3 (com 20 virotes), maça pesada obra-prima.

Filacteria: uma estatueta de Tenebra (Conhecimento: religião, CD 5 para reconhecer) em mármore e prata, no valor aproximado de 3.000 PO. Tem 50cm de altura e pesa 20kg. É um objeto Pequeno (CA +1) com dureza 20, 150 Pontos de Vida, e CD 45 para quebrar. Está sob efeito constante de Dificultar Detecção e Refugiar Item (ambas com Nível de Conjurador 15). Qualquer pessoa carregando a peça também está sob efeito das mesmas magias.

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