Pistoleiros
Seja um mestre no manejo das armas de fogo
CaracterÃsticas de classe
Todas as caracterÃsticas a seguir pertencer a essa classe.
Usar Armas e Armaduras: Devido à alta especialização dos membros desta classe, pistoleiros sabem usar um número muito limitado de armas. Estas são: Adaga, Espada Curta, Bastão, Bestas (Leve e Pesada), Porrete, Sabre, Chicote e Armas de Fogo Pessoais*. Pistoleiros sabem usar apenas Armaduras Leves, e não podem utilizar escudos enquanto empunharem armas de fogo (além de não possuÃrem proficiência com estes).
* Um pistoleiro, e apenas um pistoleiro, pode utilizar um revólver (caso tenha acesso a este) para atacar um número de vezes por rodada igual ao número de ataques que possuir, como se estivesse utilizando uma pistola automática.
Restrição de Movimento: Pistoleiros que estejam usando armaduras médias ou pesadas e/ou escudos de qualquer tipo, perdem todos os benefÃcios correspondentes à s habilidades: Estilo de Combate, Mais Rápido que a Morte, Esquiva Sobrenatural, Esquiva Sobrenatural Aprimorada e Tiro Perfeito.
Talentos: Todos os pistoleiros, independentes do caminho que trilharem com suas armas, cedo ou tarde aprendem alguns truques imprescindÃveis para seguir esta carreira, recebendo como talentos bônus os seguintes talentos: Tiro Certeiro e Iniciativa Aprimorada, no 1º nÃvel; Saque Rápido, no 3º nÃvel; e Rapidez de Recarga, no 7º nÃvel.
Estilo de Combate (Ext): No 2º nÃvel, o pistoleiro deve escolher um dos dois estilos de combate para se aperfeiçoar: o estilo de Múltiplas Armas ou o estilo da Mira Precisa.
A escolha afeta esta habilidade de classe, mas não restringe a escolha de possÃveis talentos posteriormente.
Caso o pistoleiro escolha o estilo de múltiplas armas, ele recebe os benefÃcios do talento Tiro Rápido, mesmo que não atenda seus pré-requisitos.
Caso o pistoleiro escolha o estilo da mira precisa, ele recebe os benefÃcios do talento Mira Apurada, mesmo que não atenda seus pré-requisitos.
Mestre da Pólvora (Ext): Desde muito cedo um pistoleiro aprende que o vÃnculo com sua arma é muitas vezes, a única coisa que o mantém vivo. Portanto este passa a tratá-la como uma extensão de si mesmo, despendendo boa parte de seu tempo cuidando desta e a aprimorando. Em termos de jogo, quando atinge o 4º nÃvel, o pistoleiro recebe um bônus de +2 em todos os seus testes de OfÃcio (Armas de Fogo) e +2 nos testes de OfÃcio (Alquimia).
Estilo de Combate Aprimorado (Ext): No 5º nÃvel, a aptidão do pistoleiro com seu estilo de combate é aprimorada.
Caso o pistoleiro tenha escolhido o estilo de múltiplas armas, ele recebe os benefÃcios do talento Combater com Duas Armas, mesmo que não atenda seus pré-requisitos. Esta habilidade afeta apenas armas de fogo e seus benefÃcios são cumulativos com os anteriores concedidos pelo estilo de combate.
Caso o pistoleiro tenha escolhido o estilo da mira precisa, ele recebe os benefÃcios do talento Ricochetear, mesmo que não atenda seus pré-requisitos. Esta habilidade afeta apenas armas de fogo.
Esquiva Sobrenatural (Ext): A partir do 7º nÃvel, o pistoleiro desenvolve tanto sua atenção que adquire a capacidade de reagir ao perigo de modo inconsciente, mantendo seu bônus de Destreza na CA quando for surpreendido e quando estiver combatendo inimigos invisÃveis (mais ainda perde seu bônus de Destreza se estiver imobilizado). Se um pistoleiro que já possua a Esquiva Sobrenatural vier a adquirir esta habilidade através de outra classe, este recebe a habilidade Esquiva Sobrenatural Aprimorada em seu lugar.
Estilo de Combate Maior (Ext): No 8º nÃvel, a aptidão do pistoleiro com seu estilo de combate se aprimora ainda mais. Caso o pistoleiro tenha escolhido o estilo de múltiplas armas, ele recebe os benefÃcios do talento Combater com Duas Armas Aprimorado, mesmo que não atenda seus pré-requisitos. Esta habilidade afeta apenas armas de fogo e seus benefÃcios são cumulativos com os anteriores concedidos pelo estilo de combate.
Caso o pistoleiro tenha escolhido o estilo da mira precisa, ele recebe a habilidade Desarme à Distância. Sendo capaz de realizar a manobra desarme contra alvos a uma distância máxima de 9m. Esta habilidade afeta apenas armas de fogo.
Sentidos Aguçados (Ext): Ao atingir o 10º nÃvel, o pistoleiro desenvolveu tanto seus sentidos que passa a perceber “sinais” que pessoas sem treinamento jamais perceberiam. Recebendo um bônus de +2 em Observar, +2 em Ouvir e +2 em Sentir Motivação.
Estilo de Combate Superior (Ext): No 11º nÃvel, o pistoleiro desenvolve habilidades únicas relacionadas ao seu estilo de combate.
Caso o pistoleiro tenha escolhido o estilo de múltiplas armas, ele recebe os benefÃcios do talento Combater com Duas Armas Maior, mesmo que não atenda seus pré-requisitos.Esta habilidade afeta apenas armas de fogo e seus benefÃcios são cumulativos com os anteriores concedidos pelo estilo de combate.
Caso o pistoleiro tenha escolhido o estilo da mira precisa, ele recebe os benefÃcios do talento Tiro Preciso Aprimorado, mesmo que não atenda seus pré-requisitos. Esta habilidade afeta apenas armas de fogo.
Conduzir a Atenção (Ext): Quando um pistoleiro atinge o 13º nÃvel, está tão habituado a utilizar sua lábia para distrair a atenção de seus alvos, que pode fazer isso de modo quase intuitivo. Recebendo o talento Fintar Aprimorado, mesmo que não satisfaça seus pré-requisitos.
Estilo de Combate Supremo (Sob): No 14º nÃvel, o pistoleiro torna-se o mestre de todos os segredos em seu estilo de combate. Caso o pistoleiro tenha escolhido o estilo de múltiplas armas, ele recebe a habilidade Tempestade de Pólvora. Podendo, uma vez por dia, realizar uma ação de ataque total para atirar em um número de alvos igual à metade de seu nÃvel (arredondado para baixo; e desde que sua munição o permita), dentro do alcance máximo de sua arma. O pistoleiro ainda deve realizar uma jogada de ataque para cada alvo individualmente, mas utiliza seu maior bônus de ataque para todos. Cada inimigo só pode ser alvo de um único tiro.
Caso o pistoleiro tenha escolhido o estilo da mira precisa, ele recebe a habilidade Corrente de Disparos. Podendo, uma vez por dia, realizar uma ação de ataque total para atirar em um número de alvos igual à metade de seu nÃvel. O pistoleiro deve realizar uma única jogada de ataque, que deve ser comparada com a CA de cada alvo individualmente (embora ainda possa utilizar o talento Mira Apurada para realizar o ataque). A Corrente de Disparos consome apenas uma bala, uma vez que ricocheteia entre todos os alvos. Cada inimigo só pode ser alvo de um único tiro.
Ambas as habilidades, Corrente de Disparos e Tempestade de Pólvora, são Habilidades Sobrenaturais, e só funcionam com armas de fogo.
Esquiva Sobrenatural Aprimorada (Ext): Ao atingir o 16º nÃvel, o pistoleiro não poderá mais ser flanqueado, pois reagirá a diversos atacantes como se fossem um só. Esta defesa é efetiva contra ataques furtivos de ladinos, quando estes estiverem flanqueando-o, mas um oponente que possua quatro nÃveis de ladino a mais que o pistoleiro ainda pode flanqueá-lo.
Os nÃveis de outras classes que possuam Esquiva Sobrenatural e/ou Esquiva Sobrenatural Aprimorada, são somadas ao seu nÃvel de classe para determinar o nÃvel de ladino mÃnimo para lhe flanquear.
Mais Rápido que a Morte (Ext): Ao alcançar o 18º nÃvel, o pistoleiro aprende a se mover em uma velocidade tão grande, que poucos indivÃduos conseguem acompanhar seus movimentos.
Tal velocidade amplia seu deslocamento básico em +3m e concede um bônus de +1 em seus testes de Reflexos. Estes bônus se aplicam apenas quando o pistoleiro estiver usando uma armadura leve, ou estiver sem armadura.
Tiro Perfeito (Sob): Ao atingir o 20º nÃvel, os vÃnculos do pistoleiro com suas armas tornaram-se tão intensos, que este é capaz de atirar em seus alvos com uma precisão perfeita. Utilizando três ações de rodada completa para mirar em seu alvo (como na manobra Ataque Mortal da classe de prestÃgio Assassino), o pistoleiro pode disparar um único tiro capaz de matar este instantaneamente. O alvo, caso tenha sido atingido, deve realizar um teste de resistência de Fortitude com CD igual a 10+ metade do nÃvel de pistoleiro + o modificador de Inteligência deste. Em caso de falha, o alvo morre instantaneamente. Caso o alvo seja bem sucedido, este ataque ainda é considerado um sucesso decisivo cuja ameaça foi confirmada.
| CaracterÃsticas de Classe | |||||
| NÃvel | BBA | Fortitude | Reflexos | Vontade | Especial |
| 1 | +1 | +0 | +2 | +0 | Tiro Certeiro, Iniciativa Aprimorada |
| 2 | +2 | +0 | +3 | +0 | Estilo de Combate |
| 3 | +3 | +1 | +4 | +1 | Saque Rápido |
| 4 | +4 | +1 | +4 | +1 | Mestre da Pólvora |
| 5 | +5 | +1 | +4 | +1 | Estilo de Combate Aprimorado |
| 6 | +6/+1 | +2 | +5 | +2 | |
| 7 | +7/+2 | +2 | +5 | +2 | Esquiva Sobrenatural, Rapidez de Recarga |
| 8 | +8/+3 | +2 | +6 | +2 | Estilo de Combate Maior |
| 9 | +9/+4 | +3 | +6 | +3 | |
| 10 | +10/+5 | +3 | +6 | +3 | Sentidos Aguçados |
| 11 | +11/+6/+1 | +3 | +7 | +3 | Estilo de Combate Superior |
| 12 | +12/+7/+2 | +4 | +8 | +4 | |
| 13 | +13/+8/+3 | +4 | +8 | +4 | Conduzir a Atenção |
| 14 | +14/+9/+4 | +4 | +9 | +4 | Estilo de Combate Supremo |
| 15 | +15/+10/+5 | +5 | +9 | +5 | |
| 16 | +16/+11/+6/+1 | +5 | +10 | +5 | Esquiva Sobrenatural Aprimorada |
| 17 | +17/+12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | |
| 18 | +18/+13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Mais Rápido que a Morte |
| 19 | +19/+14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | |
| 20 | +20/+15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Tiro Perfeito |
Edição #14
God of War: Tudo para você também derrotar o Deus da Guerra!
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