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Matériassexta, 21 de novembro de 2008

Pistoleiros

Seja um mestre no manejo das armas de fogo

Novos Talentos

Mira apurada [Geral]
Sua boa intuição e concentração impecável fazem com que seus disparos atinjam seus adversários em locais de difícil acesso.
Pré-requisitos: Sabedoria 13, Tiro Longo.
Benefício: O personagem pode usar uma ação de rodada completa para mirar em um alvo qualquer. Se o fizer, recebe na rodada seguinte um bônus de +2 em suas próximas jogadas de ataque contra aquele alvo. Uma vez que o personagem comece a mirar, não pode mais se mover nem mesmo um passo até seu próximo ataque, caso contrário o bônus concedido pela mira é perdido. Do mesmo modo, caso a concentração do personagem seja quebrada (graças ao recebimento de dano ou a condições adversas) antes de seu ataque, este deve realizar um teste de Concentração para não perder os benefícios da mira.
Especial: A CD do teste de Concentração é estipulada pelo mestre de acordo com a condição (dano, clima, etc).

Ricochetear [Geral]
Através de cálculos precisos, e/ou de muita sorte, seus disparos ricocheteiam com freqüência. Sendo letais mesmo quando seus inimigos não estão em sua linha de tiro.
Pré-requisitos: Tiro Certeiro, Precisão.
Benefício: O personagem pode usar uma superfície sólida e relativamente lisa (como uma porta, parede ou piso de concreto ou metal) para ricochetear uma bala ou um virote, e acertar um alvo a até 3m dessa superfície. O personagem pode ignorar a cobertura entre ele e o alvo. Entretanto, o personagem sofre uma penalidade de -2 em sua jogada de ataque e no dano (dano mínimo igual a 1).
Especial: A superfície não precisa ser perfeitamente lisa e regular. O alvo não pode ter cobertura de nove décimos ou mais para que o personagem tente ricochetear o tiro.

Pólvora [Geral]
Você é membro de alguma tradição arcana que utiliza a força da pólvora em conjunto com o poder da magia.
Pré-requisitos: Pistoleiro de 5º nível, capacidade de conjurar magias arcanas de 1º nível, apenas Humano.
Benefício: Você pode adquirir níveis na classe Arqueiro Arcano, como se fosse um elfo ou meio-elfo. Além disso, suas habilidades com armas de fogo substituem os pré-requisitos necessários para esta classe como se fossem arcos.
Normal: Apenas elfos e meio-elfos arqueiros podem tornar-se integrantes da classe Arqueiro Arcano, por satisfazerem seus pré-requisitos básicos.
Especial: O mestre pode autorizar que indivíduos de outras raças adquiram este talento. Ou pode banir o mesmo, caso lhe convier.

Usar armas de fogo pessoais [Geral]
Você é treinado no uso de armas de fogo de manejo prático e relativamente simples.
Benefício: Você pode atacar normalmente utilizando armas de fogo pessoais.
Normal: Quando estiver utilizando uma arma que não saiba usar, o personagem recebe uma penalidade de -4 em suas jogadas de ataques.
Especial: Para todos os efeitos de jogo, como criação de itens mágicos e talentos, uma arma de fogo é tratada como qualquer outra arma de projétil. Assim como as bestas, armas de fogo não podem ser reforçadas para receberem o bônus de Força do usuário em seu dano.
Especial: Pistoleiros recebem este talento gratuitamente no 1º nível.

Rifle*
Armas de Fogo Pessoais
Armas de Fogo Manuais Custo Dano Decisivo Incremento de Distância Peso Munição Tipo
Pistola Renascentista 250 po 1d10 x3 15m 1,5kg 1 (bala) Perfurante
Pistola de Cano Duplo 400po 2d6 x3 12m 2,5kg 2 (balas) Perfurante
Revólver* 1.500po 2d8 x2 9m 1,5kg 6 ou 8 (projéteis curtos) Perfurante (balístico)
Pistola Automática* 3.000po 2d6 x2 12m 1,5kg 12 ou 15 (projéteis curtos) Perfurante (balíslitco)
Armas de Fogo Longas
Mosquete 500po 1d12 x3 45m 6kg 1 (bala) Perfurante
Escopeta* 5.000po 2d8 x2 9m 3,5kg 7 (cartuchos) Perfurante (balístico)
7.000po 2d10 x2 36m 5kg 5 (projéteis longos) Perfurante (balístico)
*A explicação para existência de armas avançadas dentro de um cenário medieval pode ser fundamentada através de magia ou de artefatos únicos; ou mesmo como criações de alquimistas e inventores cuja capacidade excede bastante sua própria época.
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