Pistoleiros
Seja um mestre no manejo das armas de fogo
Novos Talentos
Mira apurada [Geral]
Sua boa intuição e concentração impecável fazem com que seus disparos atinjam seus adversários em locais de difÃcil acesso.
Pré-requisitos: Sabedoria 13, Tiro Longo.
BenefÃcio: O personagem pode usar uma ação de rodada completa para mirar em um alvo qualquer. Se o fizer, recebe na rodada seguinte um bônus de +2 em suas próximas jogadas de ataque contra aquele alvo. Uma vez que o personagem comece a mirar, não pode mais se mover nem mesmo um passo até seu próximo ataque, caso contrário o bônus concedido pela mira é perdido. Do mesmo modo, caso a concentração do personagem seja quebrada (graças ao recebimento de dano ou a condições adversas) antes de seu ataque, este deve realizar um teste de Concentração para não perder os benefÃcios da mira.
Especial: A CD do teste de Concentração é estipulada pelo mestre de acordo com a condição (dano, clima, etc).
Ricochetear [Geral]
Através de cálculos precisos, e/ou de muita sorte, seus disparos ricocheteiam com freqüência. Sendo letais mesmo quando seus inimigos não estão em sua linha de tiro.
Pré-requisitos: Tiro Certeiro, Precisão.
BenefÃcio: O personagem pode usar uma superfÃcie sólida e relativamente lisa (como uma porta, parede ou piso de concreto ou metal) para ricochetear uma bala ou um virote, e acertar um alvo a até 3m dessa superfÃcie. O personagem pode ignorar a cobertura entre ele e o alvo. Entretanto, o personagem sofre uma penalidade de -2 em sua jogada de ataque e no dano (dano mÃnimo igual a 1).
Especial: A superfÃcie não precisa ser perfeitamente lisa e regular. O alvo não pode ter cobertura de nove décimos ou mais para que o personagem tente ricochetear o tiro.
Pólvora [Geral]
Você é membro de alguma tradição arcana que utiliza a força da pólvora em conjunto com o poder da magia.
Pré-requisitos: Pistoleiro de 5º nÃvel, capacidade de conjurar magias arcanas de 1º nÃvel, apenas Humano.
BenefÃcio: Você pode adquirir nÃveis na classe Arqueiro Arcano, como se fosse um elfo ou meio-elfo. Além disso, suas habilidades com armas de fogo substituem os pré-requisitos necessários para esta classe como se fossem arcos.
Normal: Apenas elfos e meio-elfos arqueiros podem tornar-se integrantes da classe Arqueiro Arcano, por satisfazerem seus pré-requisitos básicos.
Especial: O mestre pode autorizar que indivÃduos de outras raças adquiram este talento. Ou pode banir o mesmo, caso lhe convier.
Usar armas de fogo pessoais [Geral]
Você é treinado no uso de armas de fogo de manejo prático e relativamente simples.
BenefÃcio: Você pode atacar normalmente utilizando armas de fogo pessoais.
Normal: Quando estiver utilizando uma arma que não saiba usar, o personagem recebe uma penalidade de -4 em suas jogadas de ataques.
Especial: Para todos os efeitos de jogo, como criação de itens mágicos e talentos, uma arma de fogo é tratada como qualquer outra arma de projétil. Assim como as bestas, armas de fogo não podem ser reforçadas para receberem o bônus de Força do usuário em seu dano.
Especial: Pistoleiros recebem este talento gratuitamente no 1º nÃvel.
| Armas de Fogo Pessoais | |||||||
| Armas de Fogo Manuais | Custo | Dano | Decisivo | Incremento de Distância | Peso | Munição | Tipo |
| Pistola Renascentista | 250 po | 1d10 | x3 | 15m | 1,5kg | 1 (bala) | Perfurante |
| Pistola de Cano Duplo | 400po | 2d6 | x3 | 12m | 2,5kg | 2 (balas) | Perfurante |
| Revólver* | 1.500po | 2d8 | x2 | 9m | 1,5kg | 6 ou 8 (projéteis curtos) | Perfurante (balÃstico) |
| Pistola Automática* | 3.000po | 2d6 | x2 | 12m | 1,5kg | 12 ou 15 (projéteis curtos) | Perfurante (balÃslitco) |
| Armas de Fogo Longas | |||||||
| Mosquete | 500po | 1d12 | x3 | 45m | 6kg | 1 (bala) | Perfurante |
| Escopeta* | 5.000po | 2d8 | x2 | 9m | 3,5kg | 7 (cartuchos) | Perfurante (balÃstico) |
| 7.000po | 2d10 | x2 | 36m | 5kg | 5 (projéteis longos) | Perfurante (balÃstico) | |
| *A explicação para existência de armas avançadas dentro de um cenário medieval pode ser fundamentada através de magia ou de artefatos únicos; ou mesmo como criações de alquimistas e inventores cuja capacidade excede bastante sua própria época. | |||||||
Edição #14
God of War: Tudo para você também derrotar o Deus da Guerra!
Detalhes da Edição
Complementos web
Edições anteriores
-
Mais sobre esta matéria
Barraca de Provisões
Jogo PC Dragon Shard - Ataripor apenas 6X de R$ 16,65 s/ jurosSubmarino Jogo PC Neverwinter Nights 2 - Ataripor apenas 6X de R$ 16,65 s/ juros
Submarino Box - Ragnarok- 6 DVDspor apenas 3X de R$ 33,30 s/ juros
Submarino Box Trilogia Senhor dos Anéis - 6 DVDspor apenas 3X de R$ 29,97 s/ juros
Submarino Livro - Eragon: Trilogia a Herança - vol. 1De R$ 39,50 por R$ 27,50
Submarino Livro - O Senhor dos AneÃs: Trilogiapor apenas 3X de R$ 34,83 s/ juros
Submarino



Conheça o temido Vassaghus, o ErranteUm vilão e tanto para suas aventuras em Arton