Jun12
Existe vida inteligente fora do D20!
2008 às 10:56 - escrito por Tarmann

Quem me conhece sabe que sou alucinado por qualquer RPG que fuja do círculo D20 e WoD, mas infelizmente são poucos os jogadores dispostos à experimentar o novo. Inclusive, aquela aventura de Castelo Falkenstein, está mofando na gaveta à espera de damas e cavalheiros dispostos à se aventurar na fantástica Era Vitoriana.
Então, enquanto não encontro uma mesa para meus experimentos, fico a explorar a internet em busca de outros sistemas para mofarem na minha estante (ou na pasta de PDFs), quem sabe assim meus livros de Toon, Shadowrun, Paranóia, Terra de Og e Castelo Falkenstein não se sentem tão sozinhos.
E o achado do ano é um blog que venho acompanhando à algum tempo e recentemente iniciou uma série de resenhas de RPGs bem exóticos e peculiáres, o Atsumi RPG.
Por lá já falaram de Don’t Walk in Winter Wood, um cenário/sistema onde se pode viver as assustadoras histórias contatas ao redor de uma fogueiras nos acampamentos; My Life with Master, onde o personagens são assistentes de um Mestre, no melhor estilo Igor do dr. Frankenstein; e por fim o Don’t Rest Your Head, onde os jogadores interpretam insones, pessoas que por algum motivo - pesadelos, problemas pessoais, cafeína demais, etc. - não conseguem mais dormir.
E os esforços do Atsumi RPG não param por ai, eles criaram um sistema/cenário batizado de Buraco RPG, um jogo sobre a vida nos esgotos e subterrâneos de uma metrópole como Sãoo Paulo num futuro próximo. O material é gratuito e está disponível para download aqui.
Jun06
Jogue este filme: The Machine Girl
2008 às 16:15 - escrito por Tarmann
Depois da samurai de biquíni caçadora de zumbis, vem ai mais um clássico, The Machine Girl, com Yakuza, ninjas, tempura, sushi, serras elétricas, guilhotinas voadoras, sutiãs furadeiras e vingança:
Bom… acredito que 3D&T seja o melhor sistema, já que a mesa seria 100% zoação, ou não?
Eu continuo tendo medo desses japoneses.
Jun06
Seja bem-vindo Dungeons & Dragons 4e!
2008 às 14:25 - escrito por Tarmann
É hoje!

Com certeza não tem a importância da 1ª edição, já que ela foi histórica. Nem da 2ª, que popularizou o gênero e foi o meu portal dimensional para o mundo da fantasia. Também não tem o impacto da 3ª com o surgimento do D20 e a OGL.
Na minha opinião a 4ª é a de menor relevância, mas não deixa de ser importante, já que aposta no jogo tático - estariamos voltando às origens do RPG? -, nas miniaturas e no potencial comercial que elas possuem e finalmente no mundo virtual, com ferramentas de suporte ao RPG de mesa virtual.
E que venha toda a polêmica de seu lançamento!
Seja bem-vinda 4e!
Jun02
Mutantes & Malfeitores: O Super-RPG!
2008 às 10:44 - escrito por Tarmann

Esse fim de semana finalmente consegui enfiar, goela abaixo, um novo RPG nos jogadores do meu grupo, o recém-lançado Mutantes & Malfeitores publicado no Brasil pela Jambô. O que facilitou foi a empolgação unânime pós Homem de Ferro e pré Hulk por Super-heróis.
Construidos os personagens o caos foi instaurado, jogamos a aventura introdutória ao cenário que acompanha o livro: O Assalto.
O resultado foi surpreendene, e o grupo nunca mais será o mesmo. Segue os pontos que são compartilhados por todos que jogaram.
Pontos Positivos
D20! Para quem já conhece é um grande passo, e até um incentivo. Mas cuidado! Esqueça que você sabe d20 e leia TODAS as regras com calma, existem detalhes que podem fazer a diferênça.
EMOCIONANTE! O grupo não se exaltava durante a sessão inteira de jogo desde que jogamos Advanced Defensores de Tóquio há muuuito tempo atrás.
Esqueça miniaturas! Nunca imaginei que deixar de usar as pequenas obras de arte - ahn?! - seria tão libertador.
Ágil! Poucas rolagens de dado - sim, apenas um dado de cada vez -, mas o suficiente para manter a tensão. Ótimo!
Não se preocupe com os overpowers! O sistema balanceado impede - pelo menos por enquanto - os combos absurdos, então nem me preocupei em ficar abrindo o livro para conferir regras.
Divertido! Looongas discussões na criação do personagem e todos os jogadores ficarem satisfeitos em olhar para a planilha e ver seu Super bem representado. Sem contar que cada um vestiu a camisa de seu Super e elevar o grau de interpretação ao máximo.
Barato! Nessa a Jambô mandou deveras bem. Um livro completo para sair jogando por apenas R$ 39,90, mas que pode ser comprado por R$ 33,95 na Moonshadows* e ainda ganhar o dado de 20 faces, o que torna o livro completamente acessível!
* Não estou sendo pago pelo jabá.
Pontos Negativos
Entender cada poder é um problema grande, gastamos praticamente o dobro do tempo da sessão fazendo os personagens e entendendo o poder de cada super-herói. Claro que existe uma curva de aprendizado.
O dano agora não é tão simples, já que ainda não decoramos a condição de cada margem de falha no Salvamento de Resistência e os efeitos de cada condição.
Observação: Os pontos citados acima nem chegam a ser pontos negativos, pois uma vez que nos acostumarmos com as regras elas isso vai ser tão natural quanto jogar D&D.
O livro não vai durar tanto. Li e reli o livro tantas vezes nessa última semana - o Tek que o diga - que já percebi um desgaste nas laterais da capa e aquela “superfície plástica” começou a sair. Nada grave, mas já estou de olho na edição de luxo que a Jambô comentou que talvez lançaria.
Já estamos iniciando uma campanha paralela à nossa de D&D.
A Green Ronin e a Jambô estão de parabéns!
Mai28
Vazou o D&D 4e, e eu já vi!
2008 às 10:13 - escrito por Tarmann

Desde ontem, circulam links dos 3 livros básicos da 4ª edição do mais jogado RPG do mundo, o Dungeons & Dragons, e por um acaso do destino, pude conferir o material.
Ainda não vou tecer comentários sobre o conteúdo, já que ainda não tive a oportunidade de jogar, mas posso adiantar que as ilustrações ficaram muito bacanas, apesar do trabalho gráfico ter ficado pobre, perdendo feio para a estética empregada na 3ª edição, onde os livros se parecem tomos antigos.
Algo que ficou claro é a aposta da WoC em atingir o público de MMORPGs, já que além da estética dos personagens terem referência clara com a de jogos como World of Warcraft e a construção dos personagens está muito mais automática.
O que me deixou impressionado é que os PDFs que estão circulando não são os livros escaneados porcamente como costumamos encontrar nesse tipo de “release”, mas os arquivos ORIGINAIS, inclusive com marcas de corte e registro, que podem ter sido desviados da gráfica ou algo do tipo. Então a qualidade é impecável. Com certeza a cabeça de alguém está a prêmio por causa disso.
Não vou deixar os links para download, mas comm uma rápida busca na internet é possível encontrá-los. E se você baixou e gostou, não deixe de comentar aqui e comprar os livros, que estão em uma bela promoção de pré-lançamento na Amazon (de $ 104,95 por $ 62,97), recomendo usar a receita do Phil para comprá-los.
Mai16
Quer meus DVDs?
2008 às 10:57 - escrito por Tarmann

É isso mesmo! Fiquei maluco e estou dando meus DVDs em um concurso para quem mandar a resposta mais criativa para a pergunta “Por que eu deveria te dar os DVDs?”. Quer? Então acessa o endereço http://quermeusdvds.com e participe!
Abr24
Samurai de biquíni caça zumbis
2008 às 10:56 - escrito por Tarmann
Sinopse do filme: Samurai/cowgirl de biquíni caça zumbis.
O que? Não entendeu? Então assiste isso:
O nome do filme é Onechanbara e é baseado em um game para PS2. Sem previsão para lançamento no Brasil. Os interessados terão que se virar com os Torrente Channel ou Mula Network da vida para conferir essa pérola.Acho que daria uma boa aventura de 4D&T… e se encaixaria bem na série Jogue este filme.
Eu tenho medo desses japoneses.
Abr23
Jogue este filme: Outlander!
2008 às 15:04 - escrito por Tarmann
Mais um para a série Jogue este(s) filme(s), o filme da vez é Outlander, com previsão de lançamento para este ano ainda conta a história de um soldado de outro mundo, Kainan, que cai na Terra entre os vikings e traz com ele a raça predadora alienígena Moorwen. Enquanto o predador começa a dizimar a antiga Noruega, o combatente precisa combinar sua técnicas com as armas medievais dos vikings para eliminar o inimigo do espaço.
Um roteiro que fácilmente poderia se tornar uma aventura nas mãos de um mestre - nem precisa ser muito - abilidoso. Incluvise já existem materiais sobre as lendas nórdicas editados pela editora Conclave.
O interessante neste filme é usar o sobrenatural como elemento chave, fazendo com que os personagens enfrentem o desconhecido. Uma idéia seria usar o soldado Kainan como conselheiro que passaria missões aos personagens, outra seria um dos jogadores interpretar o próprio Kainan e possuir algumas informações que ajudem a vencer a criatura, mas não sem a ajuda dos nativos.
A raça Moorwen também pode gerar um bom material, já que pode ser utilizada tanto como uma raça jogável como um monstro para ser morto e saqueado. =)
Abr22
Falha Crítica
2008 às 18:12 - escrito por Tarmann
Ainda em tempo…

=(
Abr22
Personagens Mutantes & Malfeitores
2008 às 16:48 - escrito por Tarmann
Com o lançamento eminente do livro Mutantes & Malfeitores (por um preço fodástico de R$ 39,90) os ânimos para criar um personagem Super já devem estar se exaltando. Mas se você não quer perder tempo criando um PC, pode simplesmente escolher um dessa monstruosa lista de adaptações (em inglês):
http://www.atomicthinktank.com/viewtopic.php?t=11800
A lista contempla boa parte do universo Marvel e DC, além de filmes e séries famosas. E pra completar temos uma coleção de combates detalhados entre os personagens e vários backgrounds de alguns dos personagens famosos.
Como ainda não tenho o livro, não posso avaliar a qualidade das estatísticas dos personagens, mas assim que o tiver em mãos, deixo um feedback aqui.
Eu já escolhi o meu:

Marv: PL8 ( 85pp ); Inititive +6 (Dex, Improved Inititive); Defense 19 (14 flatfooted); Spd 30ft; Atk +8 (+4 heavy pistol, +4 unarmed); SV Tou +6/+5/+7 in jacket, Fort +5, Ref +2, Will +2; Str 18, Dex 14, Con 20, Int 12, Wis 14, Cha 14
Skills: Acrobatics +4, Bluff +4, Drive +6, Escape Artist +6, Gather Information +8, Intimidate +10, Investigate +3, Knowledge (streetwise) +9, Notice +4, Sense Motive +4, Stealth +10, Survival +10
Feats: Contacts, Equipment +6, Favored Opponent (bastards) +4, Fearless, Fighting Style (defensive roll +1, diehard, dodge focus +1, improved critical: unarmed +1, improved inititive +1, sneak attack +1, takedown attack +1, Ultimate Effort: toughness), Jack of all trades, Second Chance (intimidate), Skill Mastery (drive, gather information, intimidate, streetwise)
Equipment: Full Size Car (8ep), Heavy Pistol (8ep), Leather Jacket (1ep), 13 extra points
trade offs: -1Tou/+1Def
complications: addiction, honor, reputation, temper
notes…
Knocked this one out real quick. Marv’s a wreckin machine! I figure he’ll fight just about anyone one on one… but will run from like a dozen cops so… I’ll go with a PL8. His favored opponent is kind of iffy; basically my idea is that a bastard is anyone in the Sin City setting who just NEEDS to die for something reprehensible. Use your imagination; it’s just a little trick to make it feel like Frank Millery. Marv is there to rub em out. He’s loaded with complications though. The guy can kick anyone’s ass in that setting, but he’s constantly in a drug induced haze or being hounded. His skills reflect someone who is pretty good at shooting first and asking questions later. Oh and Ultimate Effort explains his little incident in the electric chair if you couldn’t guess.
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