Nov10

Até mais, e obrigado pelos peixes!

2008 às 10:38 - escrito por Tarmann

Prezados (deveras brega isso),

Após um longo tempo sem postar, me sinto na obrigação de deixar um parecer sobre minha ausência. Após quase 18 meses de blog, pouco mais de 100 posts e muitos amigos conquistados, comunico que volto a ser um coadjuvante no blog da Dragon Slayer, e continuarei a não postar com frequencia.

Dentre os muitos motivos que me levam a parar de postar, talvez o principal seja a falta do que dizer, sendo que tenho dito tudo em poucas palavras no twitter (podem seguir o @tarmann por lá).

Além disso, nesse tempo, dediquei o pouco tempo que tive à criar soluções para nós, RPGistas, e dessas divagações surgiram o agregador de blogs RPG Brasil e o Mapa do RPG no Brasil, ambos parados devido à falta de tempo.

Se quiserem discutir os projetos (e o futuro deles), podem criar um tópico na lista de Blogs de RPG do Brasil ou na excelente Área RPG, que estou sempre por lá.

Enfim, acho que é isso.

Set29

The Outbreak

2008 às 10:14 - escrito por Tarmann

The Outbreak

Os Zumbis sempre foram um tema que apesar de ser simples e parecer repetitivo sempre se levanta e nos pega de surpresa quando menos esperamos (piadinha infame, eu sei).

Foi assim quando conheci Os Mortos Vivos e agora com The Outbreak! Um filme interativo, onde você não precisa mais ficar amaldiçoando aquele personagem que deixou aquele que foi mordido vivo e colocou todo o grupo em perido, ou puto pelo resultado da decisão de ficar ou partir do maluco do grupo.

Aqui você toma a decisão e ainda aproveita e assiste à um filme bacana do resultado. Tome suas decisões no site The Outbreak.

PS.: Sim, parece que o blog está dando sinais de que vai voltar dos mortos.

Jul30

Corrente de Livros dos Blogs de RPG

2008 às 11:57 - escrito por Tarmann

Vagando pela internet encontrei essa idéia no blog do Alessandro Martíns, que apesar de não ser nova, é muito boa!

Consiste em criar uma corrente, onde você envia três livros por correio, um para cada pessoa escolhida, no caso blogueiros conhecidos que acompanham seu blog. Diferente das correntes que circulam por e-mails e afins, essa não trará nenhum mal, e se você levá-la adiante, fará alguém feliz.

Então começo hoje a corrente de livros dos Blogs de RPG!

Pensei em algumas regrinhas para tornar a brincadeira mais divertida:

  • Para participar, basta enviar um livro (que não precisa ser de RPG) para cada blogueiro(a) de sua escolha e esperar.
  • Quem receber o livro deve postar em seu blog sobre a corrente e falando quem te enviou o livro e qual o livro que recebeu, e se quiser, faça uma pequena resenha sobre.
  • Recebido o livro, leia ele e mande para outro blogueiro(a) de sua escolha.
  • Sempre que for mandar o livro, mande uma carta para a pessoa, falando porque escolheu o livro ou qualquer outra coisa que queira dizer.

Já escolhi os 3 blogueiros que vão receber meus livros, e quem sabe em breve vocês não descobrem quem são.

Jul23

EIRPG Curitiba

2008 às 15:00 - escrito por Tarmann

E os eventos de RPG não param! O EIRPG segue para Curitiba e acontece no Memorial de Curitiba, no centro, no largo da Ordem, dias 02 e 03 de agosto das 13 às 22 horas.

Mais informações: http://www.devir.com.br/rpg/eirpg_cur.php

ATRAÇÕES:

Sábado

13:00 - Torneio de Vampire: the eternal struggle – classificatório para o sul-americano.
14:00 às 22:00 – Demonstrações de miniaturas: Senhor dos Anéis e Warhammer
14:00 às 22:00. – Mesas de RPG
Mesas especiais de Lobisomem: os destituídos com o pessoal da Camarilla
Mesas da RPGA, com as aventuras Return to the Moathouse e Death in the Skyfire Wastes
15:00 – Torneio de Pokémon – Formato HP-ON
15:00 – Torneio de L5R
16:00 – Bate-papo Mesa de Vidro com D3 (D3System) e Bruno Peres
17:00 – Encontro Paranaense de Blogs de RPG coordenado por Bruno Peres
17:30 – Quizz com premiação
18:30 às 22:00 - live action de Vampiro: o réquiem.
A distribuição de personagens será feita no local e no mesmo dia.

Domingo

14:00 às 22:00 – Mesas de RPG
14:00 às 22:00 – Demonstrações de miniaturas de Senhor dos Anéis e Warhammer
14:00 Torneio de Magic: the Gathering – Formato extended
14:00 Torneio de Yu-gi-oh!
15:00 Mesa redonda: Ai se meus dados falassem: as atrocidades vividas nas mesas de RPG, com Caco, D3 e Felipe Pacca.
16:00 Quizz com premiação
17:30.Palestra 34 anos - e 4 edições - de D&D: a história do primeiro RPG, com Daniel Lira

O EIRPG em Curitiba é uma realização da Gibiteca de Curitiba, com patrocínio da Terramédia e apoio da Devir.

Jul21

EIRPG 2008: O Sábado

2008 às 11:33 - escrito por Tarmann

Um ano se passou e lá estava eu em mais um Encontro Internacional de RPG. Encontro que há quatro anos não me motivava nem um pouco, mas desde que voltei à atividade nas mesas e conheci novos aventureiros do hobbie, voltou a me empolgar.

Chegamos cedo para montar o estande da Mantícora, circulei pelo evento para ver como estavam os outros estantes e achei curiosa presença de um espaço reservado para a jogos eletrônicos, a Videogames Con e um para wargames, como o da Games Workshop. A pergunta que me veio a cabeça é, estariamos perdendo público para eles, ou um mercado complementaria o outro?

O Encontro dos Blogueiros

Às 10h fui para a sala 6, onde aconteceria o tão esperado 1º Encontro de Blogs de RPG. Sala cheia, e cadê o safado do Phil!? brincadeira, o cara se atrasou por causa da caravana. De cara identifiquei o CF e o Tsu, zumbizeiros de carteirinha e comecei a me localizar pelo mundo real, ligando caras aos blogs.

O painel que Phil propôs estava lá, meio caido, com poucos blogs e sem muita visibilidade. Acho que não deu muito certo. Talvez ele funcionasse melhor se estivesse em um lugar público, pra mostrar para o povo que existem blogs de RPG. De qualquer forma fica a sugestão.

O encontro começou com cada um falando de seu blog, mas acabaram falando muito de si, dos projetos, até que o tempo esgotou fomos praticamente expulsos da sala.

Sinceramente não gostei do formato do encontro, já que as cadeiras estavam viradas todas para um lado e cada um falou praticamente sozinho, com direito a poucas perguntas. Faltou interação entre os blogueiros, coisa que foi compensada na hora do almoço e depois do evento.

Segui rumo à Palestra das Editoras, ciente de que não haveria novidades e cheguei bem no ponto onde o D3 começou a falar sobre os planos para o D&D no Brasil:

  • À respeito da do D&D 3.5, ainda serão lançados o Livro Completo do Aventureiro, Livro do Jogador II, e o Livro dos Monstros II, já adaptado para as regras de 3.5. Também estão previstas as aventuras Fortaleza de Ferro e o Baluarte das Almas.
  • O D3 também deixou claro que a possibilidade de outros lançamentos dessa edição depende da resposta do mercado.
  • O primeiro lançamento da 4ª Edição será a aventura oficial Keep on the Shadowfell, que acompanha um “Quick Start” que dispensam o os livros básicos.
  • E a promessa do ano fica para o Livro do Jogador 4ª Edição, mas só o LdJ mesmo, porque diferente da “gringa” não veremos os lançamentos simultâneos dos três livros por aqui. Vale ressaltar que a versão nacional já virá com as erratas incorporadas.

Torneio de Munchkin

O passo seguinte foi “me preparar” para o 2º Torneio de Munchkin, sim, vocês leram direito, Torneio de Munchkin! Claro que, assim como o jogo, o Torneio é uma zoação só, dependendo de 82,5% de sorte e 17,5% de CdE (capacidade de escrotização) e confesso, não passei da primeira fase.

No torneio todas as regras do jogo se aplicam, com duas modificações: o jogo acontece em um intervalo de 30 minutos e quem conseguir o maior nível vence. Em caso de empate as cartas na mesa servem de critério para desempate.

O segundo ponto é que cada jogador deve declarar o nível do monstro, o seu nível total e contar lentamente até três (2.6 segundos na regra original). Esse é o período que o grupo tem para escrotizar quem esta combatendo.

Toda minha sorte não foi páreo para a CdE de outro jogador que mandou uma carta Ancião (+10) nos malditos Irmãos Wright (que te levam 2 níveis, mesmos e você fugir).

Munchkin é assim… ou dia você vence, no outro você é escrotizado.

Em breve o post de domingo e o saldo de compras.

Jul14

Mapa do RPG no Brasil

2008 às 10:29 - escrito por Tarmann

Motivado pela discussão de onde vai acontecer o 1º Encontro de Blogs de RPG de São Paulo - ou qualquer nome mais curto que decidirmos - resolvi marcar no mapa todas as sugestões. Achei a idéia interessante e resolvi ampliar para mostrar todos os lugares onde se joga RPG no Brasil. Com a ajuda do meu xará Bruno Cobbi do projeto d3system o mapa já está salpicado de pontos de encontro:


View Larger Map

Se quiser colaborar indicando algum ponto de encontro, ou corrigindo algum que esteja errado, envie um e-mail para contato[arroba]tarmann.com.br.

Jun12

Existe vida inteligente fora do D20!

2008 às 10:56 - escrito por Tarmann

Atsumi RPG

Quem me conhece sabe que sou alucinado por qualquer RPG que fuja do círculo D20 e WoD, mas infelizmente são poucos os jogadores dispostos à experimentar o novo. Inclusive, aquela aventura de Castelo Falkenstein, está mofando na gaveta à espera de damas e cavalheiros dispostos à se aventurar na fantástica Era Vitoriana.

Então, enquanto não encontro uma mesa para meus experimentos, fico a explorar a internet em busca de outros sistemas para mofarem na minha estante (ou na pasta de PDFs), quem sabe assim meus livros de Toon, Shadowrun, Paranóia, Terra de Og e Castelo Falkenstein não se sentem tão sozinhos.

E o achado do ano é um blog que venho acompanhando à algum tempo e recentemente iniciou uma série de resenhas de RPGs bem exóticos e peculiáres, o Atsumi RPG.

Por lá já falaram de Don’t Walk in Winter Wood, um cenário/sistema onde se pode viver as assustadoras histórias contatas ao redor de uma fogueiras nos acampamentos; My Life with Master, onde o personagens são assistentes de um Mestre, no melhor estilo Igor do dr. Frankenstein; e por fim o Don’t Rest Your Head, onde os jogadores interpretam insones, pessoas que por algum motivo - pesadelos, problemas pessoais, cafeína demais, etc. - não conseguem mais dormir.

E os esforços do Atsumi RPG não param por ai, eles criaram um sistema/cenário batizado de Buraco RPG, um jogo sobre a vida nos esgotos e subterrâneos de uma metrópole como Sãoo Paulo num futuro próximo. O material é gratuito e está disponível para download aqui.

Jun06

Jogue este filme: The Machine Girl

2008 às 16:15 - escrito por Tarmann

Depois da samurai de biquíni caçadora de zumbis, vem ai mais um clássico, The Machine Girl, com Yakuza, ninjas, tempura, sushi, serras elétricas, guilhotinas voadoras, sutiãs furadeiras e vingança:

Bom… acredito que 3D&T seja o melhor sistema, já que a mesa seria 100% zoação, ou não?

Eu continuo tendo medo desses japoneses.

Jun06

Seja bem-vindo Dungeons & Dragons 4e!

2008 às 14:25 - escrito por Tarmann

É hoje!

Dungeons & Dragons 4e

Com certeza não tem a importância da 1ª edição, já que ela foi histórica. Nem da 2ª, que popularizou o gênero e foi o meu portal dimensional para o mundo da fantasia. Também não tem o impacto da 3ª com o surgimento do D20 e a OGL.

Na minha opinião a 4ª é a de menor relevância, mas não deixa de ser importante, já que aposta no jogo tático - estariamos voltando às origens do RPG? -, nas miniaturas e no potencial comercial que elas possuem e finalmente no mundo virtual, com ferramentas de suporte ao RPG de mesa virtual.

E que venha toda a polêmica de seu lançamento!

Seja bem-vinda 4e!

Jun02

Mutantes & Malfeitores: O Super-RPG!

2008 às 10:44 - escrito por Tarmann

Mutantes & Malfeitores: Livro básico
Esse fim de semana finalmente consegui enfiar, goela abaixo, um novo RPG nos jogadores do meu grupo, o recém-lançado Mutantes & Malfeitores publicado no Brasil pela Jambô. O que facilitou foi a empolgação unânime pós Homem de Ferro e pré Hulk por Super-heróis.

Construidos os personagens o caos foi instaurado, jogamos a aventura introdutória ao cenário que acompanha o livro: O Assalto.

O resultado foi surpreendene, e o grupo nunca mais será o mesmo. Segue os pontos que são compartilhados por todos que jogaram.

Pontos Positivos

D20! Para quem já conhece é um grande passo, e até um incentivo. Mas cuidado! Esqueça que você sabe d20 e leia TODAS as regras com calma, existem detalhes que podem fazer a diferênça.

EMOCIONANTE! O grupo não se exaltava durante a sessão inteira de jogo desde que jogamos Advanced Defensores de Tóquio há muuuito tempo atrás.

Esqueça miniaturas! Nunca imaginei que deixar de usar as pequenas obras de arte - ahn?! - seria tão libertador.

Ágil! Poucas rolagens de dado - sim, apenas um dado de cada vez -, mas o suficiente para manter a tensão. Ótimo!

Não se preocupe com os overpowers!
O sistema balanceado impede - pelo menos por enquanto - os combos absurdos, então nem me preocupei em ficar abrindo o livro para conferir regras.

Divertido! Looongas discussões na criação do personagem e todos os jogadores ficarem satisfeitos em olhar para a planilha e ver seu Super bem representado. Sem contar que cada um vestiu a camisa de seu Super e elevar o grau de interpretação ao máximo.

Barato! Nessa a Jambô mandou deveras bem. Um livro completo para sair jogando por apenas R$ 39,90, mas que pode ser comprado por R$ 33,95 na Moonshadows* e ainda ganhar o dado de 20 faces, o que torna o livro completamente acessível!

* Não estou sendo pago pelo jabá.

Pontos Negativos

Entender cada poder é um problema grande, gastamos praticamente o dobro do tempo da sessão fazendo os personagens e entendendo o poder de cada super-herói. Claro que existe uma curva de aprendizado.

O dano agora não é tão simples, já que ainda não decoramos a condição de cada margem de falha no Salvamento de Resistência e os efeitos de cada condição.

Observação: Os pontos citados acima nem chegam a ser pontos negativos, pois uma vez que nos acostumarmos com as regras elas isso vai ser tão natural quanto jogar D&D.

O livro não vai durar tanto. Li e reli o livro tantas vezes nessa última semana - o Tek que o diga - que já percebi um desgaste nas laterais da capa e aquela “superfície plástica” começou a sair. Nada grave, mas já estou de olho na edição de luxo que a Jambô comentou que talvez lançaria.

Já estamos iniciando uma campanha paralela à nossa de D&D.

A Green Ronin e a Jambô estão de parabéns!

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Chuck NorrisEle não é um Dragon Slayer, porque se fosse nosso querido jogo se chamaria 'Dungeons'