Out16
Os Dragonslayers estão em Porto Livre
2007 às 14:06 - escrito por Tarmann
É isso mesmo! Os editores da DS estão em terras piratas em busca de uma boa peleja!
Há algum tempo já estava de saco cheio das minhas antigas idéias para aventuras e com pouco saco para ter novas idéias, o que pode ser um tanto quanto fatal para mestres. Mas como eu sou um cara que SEMPRE mestrou, e jogou muito pouco, acabei pegando um certo apreço pelo posto, e até sinto falta quando fico muito tempo sem mestrar, resolvi tentar algo novo para mim, aliás, novo para esses últimos tempos: as aventuras prontas.
Desde que me conheço por RPGista, joguei apenas uma aventura pronta, aquela que vinha no First Quest da Editora Abril, e foi através dele que eu conheci o RPG. Depois disso e com aquele mesmo material jogamos muitas outras campanhas, sempre adaptando níveis, criando magias e eu cuidando das aventuras, já que não tinhamos grana para comprar os livros básicos do AD&D.
Deixando o saudosismo de lado e indo direto ao ponto, atualmente tenho usado muito material pronto de referência, pegando um local, um conceito ou um NPC para adaptar à minha campanha, mas nunca seguindo a aventura ao pé da letra. E isso mudou há algumas semanas, quando meu interesse por piratas cresceu e resolvi comprar a trilogia de Porto Livre, publicado pela Jambô Editora.
O MAW já tava de saco cheio de mestrar e acabei sugerindo a aventura e agora, como eu disse no começo do post, eles estão em Porto Livre.
Já rolamos mais da metade de Morte em Porto Livre e o grupo tem tido um ótimo desempenho, tanto nos dados como nas estratégias, o que tem rendido um bom resultado para o grupo que é composto por Joost (humano mago), Shneider Guioday (humano clérigo), Ozymandias (umano ladino), Brom (meio-ogro bárbaro) e um elfo ranger que nunca se apresenta.
Quando terminar a aventura farei um post falando sobre o que rolou. Mas vale adiantar que tivemos momentos memoráveis já, como o Meio-Ogro burro com uma chave na mão trancando o grupo dentro de uma casa para ir para a taverna beber e pegar umas meretrizes e o elfo ranger ficando puto e socando a pessoa errada por isso, ou o mesmo destemido elfo se metendo a andar sozinho em busca de confusão à noite e matando um meio-ogro dono de uma taverna e ganhando a taverna em seguida.
Uma das grandes vantagens das aventuras prontas (as bem feitas, é claro) é a possibilidade de explorar ao máximo as habilidades de todos os personagens, além de dosar bem ação, diálogos, investigação, hack and slash e todos os outros bom elementos que poderiamos encontrar em uma trama de RPG.
É um material que eu recomendo, e acredito que todos que estão na mesa compartilham da minha opinião.
Infelizmente não é possível colocar novos pitacos.