Jun02
Mutantes & Malfeitores: O Super-RPG!
2008 às 10:44 - escrito por Tarmann

Esse fim de semana finalmente consegui enfiar, goela abaixo, um novo RPG nos jogadores do meu grupo, o recém-lançado Mutantes & Malfeitores publicado no Brasil pela Jambô. O que facilitou foi a empolgação unânime pós Homem de Ferro e pré Hulk por Super-heróis.
Construidos os personagens o caos foi instaurado, jogamos a aventura introdutória ao cenário que acompanha o livro: O Assalto.
O resultado foi surpreendene, e o grupo nunca mais será o mesmo. Segue os pontos que são compartilhados por todos que jogaram.
Pontos Positivos
D20! Para quem já conhece é um grande passo, e até um incentivo. Mas cuidado! Esqueça que você sabe d20 e leia TODAS as regras com calma, existem detalhes que podem fazer a diferênça.
EMOCIONANTE! O grupo não se exaltava durante a sessão inteira de jogo desde que jogamos Advanced Defensores de Tóquio há muuuito tempo atrás.
Esqueça miniaturas! Nunca imaginei que deixar de usar as pequenas obras de arte - ahn?! - seria tão libertador.
Ágil! Poucas rolagens de dado - sim, apenas um dado de cada vez -, mas o suficiente para manter a tensão. Ótimo!
Não se preocupe com os overpowers! O sistema balanceado impede - pelo menos por enquanto - os combos absurdos, então nem me preocupei em ficar abrindo o livro para conferir regras.
Divertido! Looongas discussões na criação do personagem e todos os jogadores ficarem satisfeitos em olhar para a planilha e ver seu Super bem representado. Sem contar que cada um vestiu a camisa de seu Super e elevar o grau de interpretação ao máximo.
Barato! Nessa a Jambô mandou deveras bem. Um livro completo para sair jogando por apenas R$ 39,90, mas que pode ser comprado por R$ 33,95 na Moonshadows* e ainda ganhar o dado de 20 faces, o que torna o livro completamente acessível!
* Não estou sendo pago pelo jabá.
Pontos Negativos
Entender cada poder é um problema grande, gastamos praticamente o dobro do tempo da sessão fazendo os personagens e entendendo o poder de cada super-herói. Claro que existe uma curva de aprendizado.
O dano agora não é tão simples, já que ainda não decoramos a condição de cada margem de falha no Salvamento de Resistência e os efeitos de cada condição.
Observação: Os pontos citados acima nem chegam a ser pontos negativos, pois uma vez que nos acostumarmos com as regras elas isso vai ser tão natural quanto jogar D&D.
O livro não vai durar tanto. Li e reli o livro tantas vezes nessa última semana - o Tek que o diga - que já percebi um desgaste nas laterais da capa e aquela “superfície plástica” começou a sair. Nada grave, mas já estou de olho na edição de luxo que a Jambô comentou que talvez lançaria.
Já estamos iniciando uma campanha paralela à nossa de D&D.
A Green Ronin e a Jambô estão de parabéns!
Infelizmente não é possível colocar novos pitacos.