Nov06

Prévia da capa da Dragon Slayer #17

2007 às 12:04 - escrito por Tarmann

Já são 138 posts na comunidade oficial da DS no Orkut e ai vai um presente para os leitores:

Prévia da capa da Dragon Slayer #17

Os editores já enviaram a revista para a Escala há um bom tempo… e a DS 18 já está no forno. =)

E digo mais, em breve teremos uma grande novidade!!! Aguardem…

Nov06

Paladinos são idiotas?

2007 às 11:00 - escrito por Tarmann

Alhandra, uma paladina que combate o mal sem piedade e protege os inocentes sem hesitar, é Leal e Boa.

Mas e se os inocentes estiverem sendo escravizados por meio-gigantes com um nível de desafio impossível de ser desafiado? Será que, apesar de ter plena consciência de sua derrota em tal peleja, ela ainda assim lutaria em prol dos inocentes?

Talvez isso não seja tão obviu para alguns jogadores, e por esse motivo alguns paladinos correm de braços abertos para a morte sem hesitar.

Eu vejo por outro lado, não acho que todos os paladinos sejam idiotas. Acredito que na situação acima, Alhandra guardaria aquela imagem em sua mente e não teria sua alma em paz enquanto não desfizesse tal ato vil. Ela se tornaria uma estrategista ao invés de uma maquina de guerra e focaria seus esforços em frustrar os planos dos meio-gigantes.

E para quem ficou curioso de onde veio essa reflexão, foi da sessão ocorrida ontem, em Porto Livre (sim, na MINHA Porto Livre tem meio-gigantes, além de ogros, bugbears e todo tipo de escória de fantasia medieval), onde um Paladino sem memória se revoltou com a cena de escravidão e furiosamente atacou uma das criaturas e quase teve sua vida tomada por essa atitude.

A conspiração para derrubar os aventureiros continua em Porto Livre…

Out29

Zombie Walk SP/RJ 2007

2007 às 14:23 - escrito por Tarmann

Em breve, muito em breve os mortos andarão sobre a terra!

Zombie Walk 2007

O evento internacional, denominado “Zombie Walk” já ocorre há alguns anos em diversas cidades do mundo, principalmente no Canadá e nos Estados Unidos, e consiste em uma multidão de pessoas fantasiadas de zumbi andando pela cidade por uma rota pré-definida.

Para participar, não precisa de muita coisa. Tudo o que você tem que fazer é arranjar a melhor fantasia de zumbi possível e aparecer no dia e local especificados.

A segunda edição da caminhada paulistana acontece no Dia de Finados, 2 de Novembro. Começará no vão livre do MASP, seguindo pela Consolação e terminará numa grande festa temática no clube Outs (R. Augusta, 486).

Então marquem em suas agendas:
Zombie Walk São Paulo

Data: 02/11 (sexta-feira, finados)
Horário: 15:00h

Concentração:
No vão do MASP (Av. Paulista)
Início da caminhada: 17:00
Percurso: Av. Paulista -> Consolação -> Augusta (termina no Outs, onde será a balada).

Festa Temática:

Horário: A partir das 18h.
Entrada: R$10,00
Local: clube Outs (R. Augusta, 486).
A festa temática terá na pista, 4 DJs tocando o melhor do eletrônico e rock n roll. No palco, show das bandas ENGER, CIDADÃOS DO MUNDO, BACANTES e MORTOS-VIVOS. No telão, cenas de filmes trash. E ainda: sorteio de brindes, premiação de melhor zumbi masculino e feminino, lançamento da revista em quadrinhos Cão e exposição de zombie art.

Bandas:
1- (18:00) Enger
2- (19:00) Cidadãos do Mundo
3- (20:00) Bacantes
4- (21:00) Mortos-Vivos

Site oficial
Comunidade no Orkut

Zombie Walk Rio de Janeiro

Data: 02/11 (sexta-feira, finados)
Horário: 15:00h (chegar 50 min antes para arrumar maquiagem e etc…)
Concentração: Em frente ao Copacabana Palace (Copacabana)
Trajeto: Praia, calçadão, vias paralelas.
Comunidade no Orkut

Confira o que rolou no evento de 2006 em São Paulo:

Out24

Hero War

2007 às 09:03 - escrito por Tarmann

Heroes Battle

Está lançado o desafio: reconheçam os personagens das animações abaixo, ou deixem de ser nerds! hehe

Hero War
Hero War - Second Impact
Hero War - Battle of Titans

Out16

Os Dragonslayers estão em Porto Livre

2007 às 14:06 - escrito por Tarmann

É isso mesmo! Os editores da DS estão em terras piratas em busca de uma boa peleja!

Há algum tempo já estava de saco cheio das minhas antigas idéias para aventuras e com pouco saco para ter novas idéias, o que pode ser um tanto quanto fatal para mestres. Mas como eu sou um cara que SEMPRE mestrou, e jogou muito pouco, acabei pegando um certo apreço pelo posto, e até sinto falta quando fico muito tempo sem mestrar, resolvi tentar algo novo para mim, aliás, novo para esses últimos tempos: as aventuras prontas.

Desde que me conheço por RPGista, joguei apenas uma aventura pronta, aquela que vinha no First Quest da Editora Abril, e foi através dele que eu conheci o RPG. Depois disso e com aquele mesmo material jogamos muitas outras campanhas, sempre adaptando níveis, criando magias e eu cuidando das aventuras, já que não tinhamos grana para comprar os livros básicos do AD&D.

Deixando o saudosismo de lado e indo direto ao ponto, atualmente tenho usado muito material pronto de referência, pegando um local, um conceito ou um NPC para adaptar à minha campanha, mas nunca seguindo a aventura ao pé da letra. E isso mudou há algumas semanas, quando meu interesse por piratas cresceu e resolvi comprar a trilogia de Porto Livre, publicado pela Jambô Editora.

O MAW já tava de saco cheio de mestrar e acabei sugerindo a aventura e agora, como eu disse no começo do post, eles estão em Porto Livre.

Já rolamos mais da metade de Morte em Porto Livre e o grupo tem tido um ótimo desempenho, tanto nos dados como nas estratégias, o que tem rendido um bom resultado para o grupo que é composto por Joost (humano mago), Shneider Guioday (humano clérigo), Ozymandias (umano ladino), Brom (meio-ogro bárbaro) e um elfo ranger que nunca se apresenta.

Quando terminar a aventura farei um post falando sobre o que rolou. Mas vale adiantar que tivemos momentos memoráveis já, como o Meio-Ogro burro com uma chave na mão trancando o grupo dentro de uma casa para ir para a taverna beber e pegar umas meretrizes e o elfo ranger ficando puto e socando a pessoa errada por isso, ou o mesmo destemido elfo se metendo a andar sozinho em busca de confusão à noite e matando um meio-ogro dono de uma taverna e ganhando a taverna em seguida.

Uma das grandes vantagens das aventuras prontas (as bem feitas, é claro) é a possibilidade de explorar ao máximo as habilidades de todos os personagens, além de dosar bem ação, diálogos, investigação, hack and slash e todos os outros bom elementos que poderiamos encontrar em uma trama de RPG.

É um material que eu recomendo, e acredito que todos que estão na mesa compartilham da minha opinião.

Out16

O microblog de um RPGista

2007 às 09:28 - escrito por Tarmann

Em primeiro lugar, gostaria de me redimir perante aos leitores do blog, já que ando sumido. Tirei umas semanas de férias e acabei pegando trabalhos que tomaram todo o meu tempo.

Enfim, estou aqui hoje para falar da nova moda da internet, a qual estou experimentando. Estou falando dos microblogs, blogs pequenos e mais ágeis com limitação de caracteres a serem postados, em torno dos quais já se formaram grandes comunidades.

Eu aderi ao Twitter, e tenho usado ele tanto para seu propósito inicial, que é de postar coisas triviais que tenho feito, como postar opiniões sobre filmes, games, quadrinhos e RPG. Aliás, ando a procura de RPGistas para “seguir”. Alguem aí tem Twitter?

Set04

Meme - Jogos Favoritos

2007 às 17:02 - escrito por Tarmann

(Eu tava segurando o post para colocar as imagens direitinho e tal… mas como estou sem tempo, depois eu coloco.)

O Phil do excelente blog Dados Limpos me desafiou a participar do meu primeiro meme, e como o tema é bem interessante, resolvi aceitar o desafio! O meme começou no CubaGames e agora chegou ao blog da DS.

Mas antes de falar do meu jogo favorito, vou falar um pouco sobre minha tragetória no mundo dos jogos eletrônicos. Ontem, quando encontrei o RAW e o El Gafanhoto, ficamos conversando sobre os jogos que costumavamos jogar e acabei “revivendo” os momentos em frente dos jogos. Meu primeiro e único video game foi o Phanton System, onde tive meu primeiro contato com esse viciante passatempo jogando Super Mario, Double Dragon e Ghost Busters. Mais para frente, mais especificamente em 1994, descobri os arcades através de Cadillac Dinosaurs e King of Fighters, sendo que o segundo ainda jogo até hoje, sendo que minha versão favorita é a KOF97.

E finalmente chegamos ao PC, onde jogo a maioria dos jogos. Comecei com Karateka, depois passei por Wolf3d, Doom, Altered Beast, Worms e muitos outros até que conheci o jogo que considero meu favorito, o Age of Empires II. A primeira versão tive pouca oportunidade de jogar, mas foi na segunda que eu perdi mais tempo. Após ter sido iniciado em jogos de estratégia em Warcraft II Gold cheguei para ficar nos campos de batalha da Idade Média - da Idade das Trevas ao começo da Renascença - onde pode-se escolher entre 13 civilizações para se travar batalhas épicas.

Alguns pontos que me cativaram foram os gráficos, que apesar de não serem 3d, continuam sendo os mais belos que ja vi (bem ao estilo de Baldur’s Gate) e a possibilidade de criar exercitos enormes e variados.

E para finalizar vale a pena falar que também adoro os jogos oficiais do D&D como os clássicos Tower of Doom e Shadow Over Mystara e os mais recentes como Baldur’s Gate e Neverwinter Nights.

Agora passo a bola pros editores da DS e pro El Gafonhoto falarem de seus jogos favoritos, então o meme continua no blog da DS e depois segue de volta para a blogsfera.

Ago28

Capa da Dragon Slayer #16

2007 às 11:15 - escrito por Tarmann

E não se fala em outra coisa…

Capa da revista Dragon Slayer 16

Ago24

Etecetera pra valer

2007 às 23:33 - escrito por Tarmann

Sinceramente gostaria de estar escrevendo sobre alguma coisa que rolou em alguma mesa de jogo, mas infelizmente não tenho jogado muito. Então vou falar sobre várias coisas…

Nesse exato momento estou assistindo (novamente) Sin City, e só estou assistindo porque ontem assisti (novamente) 300. E caralho… 300 todo mundo sabe que da um RPG foda (Soul, adapta isso pra Éride! hahahha), mas nunca tinha pensado no Sin City… e pior, pensei em uma adaptação do Sin City para Castelo Falkenstein… na verdade, não para O Castelo Falkenstein, mas imagina se o tal Thomas acabasse em Sin City… é apenas uma idéia, mas me ocorreu que o sistema de regras do CF pode funcionar com Sin City.

Outra coisa que ia escrever aqui e não escrevi é que sexta passada, ao invés de jogarmos Dark Sun, acabamos só fazendo planilhas, fazendo um reconhecimento do cenário e jogando MUNCHKIN!!! Que joguinho doidera! Para quem não conhece, vale a pena conferir.

Tomei vergonha na cara e comprei meus primeiros suplementos do D&D em inglês pela Amazon. A vergonha na cara não foi por ter comprado os suplementos, mas sim pelo inglês, que apesar de entender e ler numa boa, tenho uma preguiça danada, e com esses livrinhos batutas em mãos, não vou ter escapatória. São eles Draconomicon (porque dragões são fodas!), Savage Spicies (porque jogar com monstros é o que liga), Sandstorm (porque eu quero mestrar minhas campanhas a lá Mad Max… quer dizer, Dark Sun) e finalmente Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells (porque eu quero que o diabo carregue meus players, rs). Não vou fazer resenha deles porque a DS já fez isso, e muito bem por sinal. Também estou esperando o Libris Mortis para fazer minha primeira campanha totalmente voltada para zumbis.

E por fim o rebuliço do D&D 4… não tenho saco para ficar escrevendo sobre o assunto, mas estou acompanhando de perto o ótimo trabalho feito pelo CF no seu blog (O Covil) e em outro blog batuta (Área Cinza). Várias notícias bacanas estão metralhadas sobre os rpgistas e a maioria tem me agradado. O que não me agradou muito, assim como o pessoal do Grimório Esquecido foi a estética adotada, que esta sendo profundamente influenciada pelos MMORPGs da vida, principalmente pelo World of Warcraft.

Ah… não sei se o MAW vai ficar puto por eu falar isso… mas vai ter algo de D&D4 na DS #16.

Ago20

Aos RPGistas dependentes

2007 às 12:17 - escrito por Tarmann

Tem muita gente surtando por ai com a notícia do lançamento da 4ª edição do Dungeons & Dragons. Uns praguejam contra a WotC dizendo que ela só está lançando mais um caça-níquel, outros ficam putos porque terão que comprar tudo de novo, e ainda tem aqueles que odeiam o D20 desde o princípio e continuam falando mal, e por ai vai…

O mundo está louco ou só eu vejo isso?

O RPG não é um jogo de computador que PARA DE FUNCIONAR se você não atualizar! Se você gosta do seu sistema atual, tem lá sua campanha de AD&D, D&D3.5, GURPS, Tagmar, Daemon ou seja lá qual sistema que você usa, você não precisa mudar tudo só porque saiu um sistema novo. Parece óbviu, mas na prática, não é.

O que eu vejo, é um monte de gente revoltada sem motivo. A WotC ta mais do que certa de querer ganhar dinheiro, e digo mais, ela lota o mercado de material para todos os gostos. NENHUM jogador de RPG são vai conseguir usar todo o material lançado, então porque se revoltar? Não sei a porcentagem exata, mas vou chutar que metade do que é lançado é regras e a outra metade é cenário/ambientação/interpretação/etc.

Jogadores novatos, ainda mais brasileiros não vão usar esse material oficial avançado (e importado) e provavelmente vai procurar um material mais acessível como matérias em revistas nacionais de RPG, no cenário de Tormenta, livros da Daemon que inclusive possuem preços bem acessíveis.

Já os jogadores veteranos, caso queiram usar algo avançado podem gastar algumas horinhas adaptando o material para seu sistema favorito. Um exemplo recente que posso citar foi nosso grupo iniciando uma campanha D20 em Dark Sun, estamos utilizando todas as informações de cenário do material do AD&D e usando as regras do D&D 3.5. Tem tanto material lançado de regras que com pequenas modificações já da para sair jogando, e o que não der certo mudamos no meio do caminho.

Eu acho é que o pessoal se preocupa com regras de mais e joga de menos. É uma pena, porque o RPG é um hobbie tão maravilhoso que dentre tantas as vantagens, uma que me salta aos olhos é o custo/benefício. Hoje, com 50 reais, chutando bem alto, você compra dados, livro(s), tira fotocópias de planilhas e se bobear ainda compra uma pizza e um refri e sai jogando.

Eu quero conhecer a versão 4 do D&D, porque sou curioso, assim como sou curioso com coisas antigas/alternativas também como Castelo Falkenstein, Terra de Og, Toon e Paranóia. Vou jogar ele? Sim! Mas não sou dependente do D&D.

Fica meu conselho, pense bem se você realmente quer migrar, se o seu sistema atual não oferece tudo o que você precisa e se você não pode gastar algumas horinhas modificando/criando algo para melhorar seu sistema, ao invés de gastar algumas centenas de reais comprando novos livros.

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Chuck NorrisEle não é um Dragon Slayer, porque se fosse nosso querido jogo se chamaria 'Dungeons'