Nov06

Paladinos são idiotas?

2007 às 11:00 - escrito por Tarmann

Alhandra, uma paladina que combate o mal sem piedade e protege os inocentes sem hesitar, é Leal e Boa.

Mas e se os inocentes estiverem sendo escravizados por meio-gigantes com um nível de desafio impossível de ser desafiado? Será que, apesar de ter plena consciência de sua derrota em tal peleja, ela ainda assim lutaria em prol dos inocentes?

Talvez isso não seja tão obviu para alguns jogadores, e por esse motivo alguns paladinos correm de braços abertos para a morte sem hesitar.

Eu vejo por outro lado, não acho que todos os paladinos sejam idiotas. Acredito que na situação acima, Alhandra guardaria aquela imagem em sua mente e não teria sua alma em paz enquanto não desfizesse tal ato vil. Ela se tornaria uma estrategista ao invés de uma maquina de guerra e focaria seus esforços em frustrar os planos dos meio-gigantes.

E para quem ficou curioso de onde veio essa reflexão, foi da sessão ocorrida ontem, em Porto Livre (sim, na MINHA Porto Livre tem meio-gigantes, além de ogros, bugbears e todo tipo de escória de fantasia medieval), onde um Paladino sem memória se revoltou com a cena de escravidão e furiosamente atacou uma das criaturas e quase teve sua vida tomada por essa atitude.

A conspiração para derrubar os aventureiros continua em Porto Livre…

Out24

Hero War

2007 às 09:03 - escrito por Tarmann

Heroes Battle

Está lançado o desafio: reconheçam os personagens das animações abaixo, ou deixem de ser nerds! hehe

Hero War
Hero War - Second Impact
Hero War - Battle of Titans

Out16

Os Dragonslayers estão em Porto Livre

2007 às 14:06 - escrito por Tarmann

É isso mesmo! Os editores da DS estão em terras piratas em busca de uma boa peleja!

Há algum tempo já estava de saco cheio das minhas antigas idéias para aventuras e com pouco saco para ter novas idéias, o que pode ser um tanto quanto fatal para mestres. Mas como eu sou um cara que SEMPRE mestrou, e jogou muito pouco, acabei pegando um certo apreço pelo posto, e até sinto falta quando fico muito tempo sem mestrar, resolvi tentar algo novo para mim, aliás, novo para esses últimos tempos: as aventuras prontas.

Desde que me conheço por RPGista, joguei apenas uma aventura pronta, aquela que vinha no First Quest da Editora Abril, e foi através dele que eu conheci o RPG. Depois disso e com aquele mesmo material jogamos muitas outras campanhas, sempre adaptando níveis, criando magias e eu cuidando das aventuras, já que não tinhamos grana para comprar os livros básicos do AD&D.

Deixando o saudosismo de lado e indo direto ao ponto, atualmente tenho usado muito material pronto de referência, pegando um local, um conceito ou um NPC para adaptar à minha campanha, mas nunca seguindo a aventura ao pé da letra. E isso mudou há algumas semanas, quando meu interesse por piratas cresceu e resolvi comprar a trilogia de Porto Livre, publicado pela Jambô Editora.

O MAW já tava de saco cheio de mestrar e acabei sugerindo a aventura e agora, como eu disse no começo do post, eles estão em Porto Livre.

Já rolamos mais da metade de Morte em Porto Livre e o grupo tem tido um ótimo desempenho, tanto nos dados como nas estratégias, o que tem rendido um bom resultado para o grupo que é composto por Joost (humano mago), Shneider Guioday (humano clérigo), Ozymandias (umano ladino), Brom (meio-ogro bárbaro) e um elfo ranger que nunca se apresenta.

Quando terminar a aventura farei um post falando sobre o que rolou. Mas vale adiantar que tivemos momentos memoráveis já, como o Meio-Ogro burro com uma chave na mão trancando o grupo dentro de uma casa para ir para a taverna beber e pegar umas meretrizes e o elfo ranger ficando puto e socando a pessoa errada por isso, ou o mesmo destemido elfo se metendo a andar sozinho em busca de confusão à noite e matando um meio-ogro dono de uma taverna e ganhando a taverna em seguida.

Uma das grandes vantagens das aventuras prontas (as bem feitas, é claro) é a possibilidade de explorar ao máximo as habilidades de todos os personagens, além de dosar bem ação, diálogos, investigação, hack and slash e todos os outros bom elementos que poderiamos encontrar em uma trama de RPG.

É um material que eu recomendo, e acredito que todos que estão na mesa compartilham da minha opinião.

Out16

O microblog de um RPGista

2007 às 09:28 - escrito por Tarmann

Em primeiro lugar, gostaria de me redimir perante aos leitores do blog, já que ando sumido. Tirei umas semanas de férias e acabei pegando trabalhos que tomaram todo o meu tempo.

Enfim, estou aqui hoje para falar da nova moda da internet, a qual estou experimentando. Estou falando dos microblogs, blogs pequenos e mais ágeis com limitação de caracteres a serem postados, em torno dos quais já se formaram grandes comunidades.

Eu aderi ao Twitter, e tenho usado ele tanto para seu propósito inicial, que é de postar coisas triviais que tenho feito, como postar opiniões sobre filmes, games, quadrinhos e RPG. Aliás, ando a procura de RPGistas para “seguir”. Alguem aí tem Twitter?

Set04

Meme - Jogos Favoritos

2007 às 17:02 - escrito por Tarmann

(Eu tava segurando o post para colocar as imagens direitinho e tal… mas como estou sem tempo, depois eu coloco.)

O Phil do excelente blog Dados Limpos me desafiou a participar do meu primeiro meme, e como o tema é bem interessante, resolvi aceitar o desafio! O meme começou no CubaGames e agora chegou ao blog da DS.

Mas antes de falar do meu jogo favorito, vou falar um pouco sobre minha tragetória no mundo dos jogos eletrônicos. Ontem, quando encontrei o RAW e o El Gafanhoto, ficamos conversando sobre os jogos que costumavamos jogar e acabei “revivendo” os momentos em frente dos jogos. Meu primeiro e único video game foi o Phanton System, onde tive meu primeiro contato com esse viciante passatempo jogando Super Mario, Double Dragon e Ghost Busters. Mais para frente, mais especificamente em 1994, descobri os arcades através de Cadillac Dinosaurs e King of Fighters, sendo que o segundo ainda jogo até hoje, sendo que minha versão favorita é a KOF97.

E finalmente chegamos ao PC, onde jogo a maioria dos jogos. Comecei com Karateka, depois passei por Wolf3d, Doom, Altered Beast, Worms e muitos outros até que conheci o jogo que considero meu favorito, o Age of Empires II. A primeira versão tive pouca oportunidade de jogar, mas foi na segunda que eu perdi mais tempo. Após ter sido iniciado em jogos de estratégia em Warcraft II Gold cheguei para ficar nos campos de batalha da Idade Média - da Idade das Trevas ao começo da Renascença - onde pode-se escolher entre 13 civilizações para se travar batalhas épicas.

Alguns pontos que me cativaram foram os gráficos, que apesar de não serem 3d, continuam sendo os mais belos que ja vi (bem ao estilo de Baldur’s Gate) e a possibilidade de criar exercitos enormes e variados.

E para finalizar vale a pena falar que também adoro os jogos oficiais do D&D como os clássicos Tower of Doom e Shadow Over Mystara e os mais recentes como Baldur’s Gate e Neverwinter Nights.

Agora passo a bola pros editores da DS e pro El Gafonhoto falarem de seus jogos favoritos, então o meme continua no blog da DS e depois segue de volta para a blogsfera.

Ago20

Aos RPGistas dependentes

2007 às 12:17 - escrito por Tarmann

Tem muita gente surtando por ai com a notícia do lançamento da 4ª edição do Dungeons & Dragons. Uns praguejam contra a WotC dizendo que ela só está lançando mais um caça-níquel, outros ficam putos porque terão que comprar tudo de novo, e ainda tem aqueles que odeiam o D20 desde o princípio e continuam falando mal, e por ai vai…

O mundo está louco ou só eu vejo isso?

O RPG não é um jogo de computador que PARA DE FUNCIONAR se você não atualizar! Se você gosta do seu sistema atual, tem lá sua campanha de AD&D, D&D3.5, GURPS, Tagmar, Daemon ou seja lá qual sistema que você usa, você não precisa mudar tudo só porque saiu um sistema novo. Parece óbviu, mas na prática, não é.

O que eu vejo, é um monte de gente revoltada sem motivo. A WotC ta mais do que certa de querer ganhar dinheiro, e digo mais, ela lota o mercado de material para todos os gostos. NENHUM jogador de RPG são vai conseguir usar todo o material lançado, então porque se revoltar? Não sei a porcentagem exata, mas vou chutar que metade do que é lançado é regras e a outra metade é cenário/ambientação/interpretação/etc.

Jogadores novatos, ainda mais brasileiros não vão usar esse material oficial avançado (e importado) e provavelmente vai procurar um material mais acessível como matérias em revistas nacionais de RPG, no cenário de Tormenta, livros da Daemon que inclusive possuem preços bem acessíveis.

Já os jogadores veteranos, caso queiram usar algo avançado podem gastar algumas horinhas adaptando o material para seu sistema favorito. Um exemplo recente que posso citar foi nosso grupo iniciando uma campanha D20 em Dark Sun, estamos utilizando todas as informações de cenário do material do AD&D e usando as regras do D&D 3.5. Tem tanto material lançado de regras que com pequenas modificações já da para sair jogando, e o que não der certo mudamos no meio do caminho.

Eu acho é que o pessoal se preocupa com regras de mais e joga de menos. É uma pena, porque o RPG é um hobbie tão maravilhoso que dentre tantas as vantagens, uma que me salta aos olhos é o custo/benefício. Hoje, com 50 reais, chutando bem alto, você compra dados, livro(s), tira fotocópias de planilhas e se bobear ainda compra uma pizza e um refri e sai jogando.

Eu quero conhecer a versão 4 do D&D, porque sou curioso, assim como sou curioso com coisas antigas/alternativas também como Castelo Falkenstein, Terra de Og, Toon e Paranóia. Vou jogar ele? Sim! Mas não sou dependente do D&D.

Fica meu conselho, pense bem se você realmente quer migrar, se o seu sistema atual não oferece tudo o que você precisa e se você não pode gastar algumas horinhas modificando/criando algo para melhorar seu sistema, ao invés de gastar algumas centenas de reais comprando novos livros.

Ago16

Dungeons & Dragons 4ª Edição

2007 às 14:58 - escrito por Tarmann

É isso mesmo! Ela está chegando… na verdade, nesse exato momento faltam 4 horás para ele ser anunciado conforme a contagem regressiva no site da Wizards.

Como eu não costumo acompanhar notícias de RPG fiquei surpreso… não sabia que eles já estavam com a bala na agulha… enfim, navegando pelo blog Área Cinza, descobri que o site ICv2.com publicou uma nota sobre o anúncio da quarta edição com um monte de novidades interessantes:

Wizards of the Coast is announcing at GenCon today that it will release the 4th Edition of its category-leading Dungeons and Dragon roleplaying game in 2008, the first full new edition in eight years. The three core books will be released next summer on a monthly schedule: Player’s Handbook in May, Monster Manual in June, and Dungeon Master’s Guide in July. Pricing and page counts of the new products will be consistent with current packaging. Graphics have been updated, art will be used on the covers, and interior design has been opened up to make the books less intimidating to new players.

Lead-in products, Wizards Presents: Classes and Races and Wizards Presents: Worlds and Monsters, will be released in December. An April release, Keep of the Shadowfell, will include a set of quickstart rules for 4E.

While there are changes in play (such as incorporating “epic-level play,” with 30 levels instead of 20), they are described as “evolutionary” rather than “revolutionary.” Other changes include new power sources, changes in resource management, and new encounter design, and more clearly defined monster roles. Changes will speed play, make the game easier to learn, and make DM-ing easier. Concepts for 4th Edition gameplay were tested in the new Star Wars RPG, and the Book of 9 Swords.

What the company does describe as revolutionary is the method of product delivery, which will incorporate online play for the first time. WotC is incorporating online components into the game through a new Website, DnDInsider.com. Each paper product will include codes to unlock digital versions on the site for a “nominal” activation fee. Players will also be able to use DnDInsider tools and access regular new content similar to the material that was previously released in Dragon and Dungeon magazines (see “Interview with Liz Schuh”) for a monthly fee (as yet undetermined) greater than the old subscription price, but less than a MMORPG subscription. Magazine-style content will be added to the site three times a week and compiled into digital “issues” monthly.

Gameplay features on the Web will include a digital D&D game table, and voice chat and text messaging, to allow online players to communicate with each other. The online play is designed to “supplement, not replace” meatspace play.

The Open Gaming License will continue as it has in the past, allowing the use of the rules in other publishers’ games.

Work on the new edition began in 2005, with the major work all accomplished in the last year.

D&D products released between now and the launch of 4th Edition will fall into three groups. Edition-proof products (which are mostly story) will not include mechanics that are edition-specific. Some products will be “enhanced” to 4th Edition mechanics after release through DnDInsider, and a couple of series will end as 3.5 products.

The setting for the core books are campaign neutral. Forgotten Realms will be the first campaign setting to be updated (in August 2008). Other campaign settings will be updated at a rate of one per year.

Marketing support will initially focus on migrating the existing player base, and then move to an acquisition strategy to re-activate lapsed players and acquire new ones. Midnight launch parties will be used to kick off sales of the first new release in May.

É isso ae galera! Preparem os bolsos…

Ago07

Transformers

2007 às 14:43 - escrito por Tarmann

Transformers The Movie

Finalmente consegui assistir ao tão falado filme.

Apesar de ter crescido nos anos 80, nunca me liguei muito em Transformers. Eu até tinha alguns brinquedos, mas me ligava mais em Caverna do Dragão, Thundercats, He-Man, Space Ghost e séries Super Sentai e Metal Heroes. Enfim, acabei não criando expectativa para ver o filme.

Até que um grande amigo meu, Victor “Éride” Bergmann, veio falar comigo sobre o filme. Que era a coisa mais linda que ele já tinha visto, que era muito foda, que era tudo o que ele queria de um RPG e por ai vai… sorte que a conversa foi pelo MSN, porque ele deve ter babado no teclado enquanto escrevia. Acabei ficando curioso…

Não há muito o que falar sobre o filme, em poucas palavras é uma “Sessão da Tarde” com efeitos especiais fantásticos. A história é bobinha mas não chega a doer, com pitadas de humor bem dosadas com a quantidade de ação que prega os espectadores na cadeira. O trio robos/transformações/porrada são o grande forte do filme, deixando todo o resto praticamente apagado.

É um filme que vale a pena ver no cinema!

Até bateu uma vontade de jogar Power Cars. =)

PS.: Eu ainda aprendo a resenhar um filme decentemente! rs

Jul30

Capa alternativa da Dragon Slayer #15

2007 às 10:56 - escrito por Tarmann

Como eu faria a capa da DS #15. Ta certo que o Ig manda muito bem, mas zumbis são sempre melhores! rs

Capa alternativa da Dragon Slayer #15

Coloquei essa fonte tosca porque não tava com saco para procurar uma melhor! =)

Jul27

The Sarah Connor Chronicles

2007 às 22:48 - escrito por Tarmann

Peidaram fera na farofa e acabou não rolando RPG hoje. Era também para rolar uma sessão de Munchkinjoguinho porreta!) antes do RPG e domingo aconteceria minha primeira mesa de Castelo Falkenstein, que eu tive que cancelar por motivo de trabalho…

The Sarah Connor Chronicles

E para piorar acabei assistindo The Sarah Connor Chronicles, que merda, só faltava isso acabar com meu dia. A série conta o que acontece com Sarah Connor (Lena Headey) e John Connor (Thomas Dekker), a mãe e seu filho, após os eventos do filme Terminator 2.

Estou exagerando, mas realmente fiquei frustrado com a série do Terminator, do qual eu sou fã dos três filmes.

Sua extréia oficial está marcada para 2008, mas o episódio piloto já está na net como um teste de aprovação dos expectadores. E sinceramente, não sei como eles conseguiram errar tanto em algo tão simples. Os três filmes do Terminator são simples e ao mesmo tempo fodas! Se observarmos os três roteiros eles são praticamente os mesmos, inclusive cenas e falas se repetem nos filmes… e o mesmo acontece na série! Mas as coisas boas param por ai.

Na série Sarah Connor está lastimável, não chega nem perto da mulher determinada (e malhada!) de T2, John Connor também não é mais o jovem rebelde e exibe uma imagem frágil e frustrada com sua situação atual. E não… não temos o titioShuaza“. No lugar um ator que não serve nem para interpretar um robô… o cara tenta fazer papel de mal, mas fracassa mizeravelmente.

Agora um cuidado, ai vai alguns SPOILERS!

Que tosqueira os andróides do “mal” terem os olhos vermelhos, e a do “bem” ter os olhos azuis… tsc tsc. E por falar em andróide do bem… que merda! T-800, T-850, T-1000 e T-X devem estar se revirando no ferro velho… porque ela não convence ninguém como andróide! E porque os andróides parecem mais ultrapassados do que os anteriores? Já que os filmes foram evoluindo para oferecer sempre novidades aos fãs…

O ponto alto do dia ficou por conta da Dragon Slayer #15 que chegou às bancas hoje. Nessa edição uma pequena contribuição minha para o RPG.Preparem sua fuga! Já que os mortos estão vindo!

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Chuck NorrisEle não é um Dragon Slayer, porque se fosse nosso querido jogo se chamaria 'Dungeons'